Em 19 de outubro de 2026, Damian Tomczak, engenheiro da Intel, apresentou quatro pull requests que propõem usar a aceleração XMX do XeSS Super Resolution em jogos de Windows executados pelo Proton no Linux. Em 21 de outubro, as mudanças relacionadas ainda estavam em aberto.

A proposta conecta quatro projetos para encaminhar chamadas do XeSS à biblioteca nativa do Linux. O caminho depende de uma biblioteca compatível e mantém a DLL do jogo como alternativa.

O papel de cada projeto

Wine, VKD3D-Proton, DXVK e Proton teriam funções distintas na implementação proposta:

ProjetoFunção proposta
WineIncluiria uma libxess.dll que encaminharia chamadas XeSS de Direct3D 12 para a biblioteca nativa do Linux, libxess.so.
VKD3D-ProtonFaria a interoperabilidade entre Direct3D 12 e Vulkan e consultaria a biblioteca XeSS para saber quais extensões e recursos Vulkan são necessários.
DXVKAjustaria o tratamento das GPUs Intel para que não fossem ocultadas quando o Proton fornecesse o XeSS.
ProtonProcuraria a biblioteca XeSS nativa, verificaria sua versão e coordenaria as atualizações dos outros três projetos.

Na proposta do Wine, os objetos de Direct3D 12 passariam pela interoperabilidade Vulkan do VKD3D-Proton. Este último consultaria as funções da biblioteca XeSS para ativar as extensões e os recursos exigidos. Se a biblioteca não pudesse ser carregada ou não oferecesse essas funções de consulta, a mudança proposta não alteraria o comportamento.

O pedido do Proton atualizaria os submódulos dos outros três projetos e foi descrito como o último da série a ser integrado. Em 21 de outubro, as pull requests relacionadas continuavam abertas.

Como o Proton escolheria a biblioteca

A busca proposta pelo Proton seguiria esta ordem: o local indicado pelo usuário em XESS_LIB_OVERRIDE, o diretório contrib do Proton e, por fim, o caminho das bibliotecas do sistema. A biblioteca nativa só seria usada se suas versões principal e secundária fossem iguais ou superiores às exigidas pela DLL do jogo. Caso não fosse encontrada ou não atendesse a esse requisito, o jogo continuaria usando sua própria DLL de Windows.

O mecanismo também respeitaria uma configuração do usuário em WINEDLLOVERRIDES para libxess. Assim, a proposta prevê uma seleção condicionada da biblioteca, em vez de substituir a DLL do jogo sem verificar a versão.

O alcance da proposta

O caminho descrito é para a aceleração XMX do XeSS Super Resolution, recurso de upscaling de imagem. As mudanças foram propostas por Damian Tomczak em quatro projetos relacionados; em 21 de outubro de 2026, a série ainda estava em aberto.