Ninguém tem dúvidas de que o simulador espacial-comercial definitivo é o Elite, feito por Ian Bell e David Braben em 1984. A partir de sua mecânica, foram criadas sequências, clones e sagas inteiras que tentaram (com maior ou menor sucesso) reproduzir sua essência, e é assim que chegamos a Pioneer, uma espécie de remake gratuito e open source do que foi Frontier: Elite II, que mantém vários aspectos do original, mas consegue melhorar muitos outros, como os gráficos e as naves.
Uma história de vício
História longa, resumindo: a primeira vez que entrei em contato com Elite, joguei tanto que tive problemas no ensino médio. Quando surgiu Frontier: Elite II, percorri meia cidade com a tíbia rachada só para conseguir o manual. O Privateer foi uma verdadeira obsessão. Acumulei mais de 120 horas de jogo na "última vez" que toquei no Freelancer, e ainda não comprei Elite: Dangerous porque meu próximo artigo provavelmente seria dentro de sete ou oito semanas. É assim que as coisas são. Tenho uma fraqueza enorme por combate e comércio espacial. Acho que os jogos "open-ended" modernos devem muito ao gênero, e nem preciso dizer: se Star Citizen cumprir dez por cento do que promete, podem ir escrevendo meu obituário. A gente tenta se manter longe de jogos assim por questões de produtividade e responsabilidade... mas Pioneer destruiu meus planos.
Um clone que se supera
Estou convencido de que consigo reconhecer um clone do Frontier: Elite II quando vejo um, e no início Pioneer não fez nenhum esforço para esconder isso. No entanto, "clonar" não significa necessariamente "deixar intacto" nos dias de hoje. Pioneer é um projeto com vários anos nas costas e, embora não seja nenhuma maravilha visual, está muito acima do Frontier original. A história é que... bem, não há história. Você é um dos tantos pilotos na galáxia tentando ganhar a vida transportando mercadorias de um sistema solar para outro e, claro, fazer isso enquanto continua inteiro. Não importa se é um grupo de piratas, a polícia que te pegou no meio do contrabando ou a brutalidade de Sir Isaac Newton, há algo que quer ver você em uma quantidade significativa de pedaços.
Veredicto
Em resumo: Pioneer tem muitas arestas, os avatares das pessoas com quem você se comunica beiram o cômico e a curva de aprendizado não tem piedade (especialmente com a mecânica newtoniana), mas se você procura algo diferente para jogar, aqui está a resposta. Suas alternativas diretas são a saga X, ou todas as versões modificadas de Frontier e First Encounters (que tem uma trama oculta) que existem por aí. Não importa o que você escolha, há material para muita diversão.