Em 2 de outubro de 2026, um relato descreveu suporte experimental do d4r a DLSS 4 e DLSS 4.5 Super Resolution para alvos Radeon RX 9000. O caminho é voltado a jogos DirectX 12 no Linux com Proton, mas as verificações relatadas para essas placas foram por emulação ou compilação, não em hardware físico.

Como o d4r conecta DLSS às placas Radeon

O d4r adapta a biblioteca DLSS da NVIDIA para GPUs AMD por meio de uma sequência de camadas de compatibilidade e código próprio. O fluxo documentado inclui a biblioteca NGX/DLSS, uma ponte CUDA do Wine, ZLUDA e kernels desenvolvidos para GPUs RDNA.

O projeto lista modelos DLSS 4 e DLSS 4.5. Também indica cálculo FP8 nativo para os alvos RDNA 4. FP8 é um formato numérico de 8 bits; nesse caso, o rótulo se aplica a cálculos específicos. Ele não elimina o ZLUDA nem as demais adaptações do caminho.

O que as verificações em RX 9070 e RX 9060 abrangem

As verificações relatadas usaram emulação para os alvos RX 9070 e compilação para os RX 9060. O repositório do d4r marca a família RX 9060 como compatível apenas para compilação, que não equivale a executar o software em uma placa física.

O d4r identifica a Radeon RX 7700 XT como a GPU usada nos testes próprios em hardware real e diz que não verificou por conta própria a execução nem o desempenho em RDNA 4. O projeto também cita um vídeo externo que relata DLSS 4.5 em uma Radeon RX 9070 XT; essa demonstração não é apresentada como teste próprio do d4r.

O próprio projeto considera não comprovada a equivalência de qualidade de imagem com o DLSS em GeForce RTX.

Linux, Proton e Super Resolution definem o escopo

A rota descrita usa Linux e Proton para jogos DirectX 12 e se limita ao DLSS Super Resolution, recurso que reconstrói a imagem em resolução mais alta a partir de uma renderização de menor resolução. O d4r é um projeto comunitário, não uma implementação oficial da AMD ou da NVIDIA.