Il 2 ottobre 2026 è stato riportato che d4r include target Radeon RX 9000 per DLSS 4 e DLSS 4.5 Transformer. Il progetto comunitario descrive un percorso per Linux con Proton, limitato a DLSS Super Resolution e ai giochi DirectX 12: per RX 9070 i controlli riportati hanno usato l’emulazione, mentre per RX 9060 si sono fermati alla compilazione.
Come d4r collega DLSS alle Radeon
d4r adatta la libreria DLSS di NVIDIA alle GPU AMD con ZLUDA, un livello di compatibilità per CUDA, un bridge CUDA di Wine e kernel RDNA scritti per il progetto. Il percorso passa quindi da più componenti software: il fatto che alcuni calcoli usino FP8 nativo non elimina ZLUDA né gli altri adattamenti.
FP8 è un formato numerico a 8 bit. Nel progetto riguarda calcoli specifici dei target RDNA 4, non l’intera catena di esecuzione. La funzione DLSS descritta è Super Resolution, cioè l’upscaling dell’immagine, per giochi DirectX 12 avviati con Linux e Proton.
Che cosa indicano i controlli su RX 9070 e RX 9060
Per i target RX 9070, i controlli riportati sono avvenuti tramite emulazione; per RX 9060, tramite compilazione. La compilazione genera codice destinato a un’architettura, ma non equivale a eseguire il gioco su una scheda fisica.
Il repository di d4r cita anche un video esterno che riferisce DLSS 4.5 in esecuzione su una Radeon RX 9070 XT. È distinto dalle prove condotte dal progetto: d4r indica che i propri test su una GPU reale si sono limitati alla Radeon RX 7700 XT e che runtime e prestazioni RDNA 4 non sono stati verificati dal progetto.