O último que se perde é a esperança, sonhar não custa nada… 14 anos passam voando. E aqui estamos, mais uma vez, dispostos a reviver a história de John Marston, em uma plataforma que mereceu desde o início. Pois é: Red Dead Redemption para PC foi confirmado oficialmente pela Rockstar Games. O port incluirá suporte a 4K, taxas de 144 Hz em hardware compatível, modos Ultrawide / Super Ultrawide, upscaling, geração de frames e o DLC Undead Nightmare.
Vazamentos, data mining, descrições estranhas... os detalhes estavam lá. Sem confirmar, sem negar, sempre caminhando no fio da navalha, como algumas empresas preferem para alimentar o hype. No entanto, Red Dead Redemption no PC vai além disso. É um ato de justiça, que esperamos por 14 anos. Sim, é provável que tenha (muitos) bugs. Sim, imaginamos que a Rockstar terá que correr para preparar updates, e não, não seria tão louco pensar em um patch de dia zero... mas a alternativa é continuar de mãos vazias. Abram espaço em seus SSDs: John Marston está aqui.
Red Dead Redemption para PC... finalmente
O que Rockstar e Double Eleven nos prometem? Em primeiro lugar, suporte a várias funções que só podem atingir o máximo potencial no PC, como resolução 4K nativa e taxa de 144 Hz (assumindo que o hardware tenha poder de fogo suficiente). A isso se soma a compatibilidade com monitores Ultrawide e Super Ultrawide (ou seja, 21:9 e 32:9), e como não poderia ser diferente, controle total via teclado e mouse.
A configuração gráfica será expandida com parâmetros de sombras e distâncias, mas Rockstar também menciona em sua descrição o suporte a upscaling com Nvidia DLSS 3.7 e AMD FSR 3.0, além da geração de frames com hardware Nvidia. Pelo lado do conteúdo, o jogo não possui um modo online, mas já foi confirmada a presença do DLC Undead Nightmare, uma história contida e fora do cânon que coloca John no centro de uma invasão zumbi.
Quando? 29 de outubro. Agora só falta Bloodborne. Vamos Sony, não é tão difícil.