Toda plataforma de emulação adota um «jogo preferido», por assim dizer, que sem surpresas costuma ser o título mais popular do console que ela emula. No caso do Wii U, esse título é The Legend of Zelda: Breath of the Wild, e com a ajuda do emulador Cemu, desenvolvedores e fãs têm feito avanços extraordinários. A última novidade para o Cemu é o pacote Clarity FX, que transforma completamente o jogo, a ponto de superar notavelmente a qualidade visual reproduzida no hardware original.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild já fica mais bonito no PC do que nos consoles
BotW

No PlayStation original foi a franquia Gran Turismo e o Metal Gear Solid. No Nintendo 64, devemos falar de Super Mario 64 e Mario Kart 64. O ritmo dos consoles Game Boy e Nintendo DS é marcado pela saga Pokémon. E os esforços na emulação do Wii U obviamente se concentram em The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Se considerarmos o impacto que a nova aventura de Link teve nas vendas do Nintendo Switch, sua emulação no Wii U era inevitável. Imagino que num futuro não muito distante o próprio Switch terá de se curvar aos emuladores, mas por enquanto não é necessário. Por quê? Porque o emulador Cemu oferece suporte a pacotes de otimização, e um dos mais recentes transforma Breath of the Wild em um festival de cores, sombras e texturas em alta definição.

Clarity FX: o pacote que transforma o visual

O pacote se chama Clarity FX, e o mais interessante da comparação é que ele não enfrenta o mod com o Wii U, mas sim com o Nintendo Switch. Concedido: o resultado do novo console não é ruim se levarmos em conta suas especificações, mas ao cortar essas amarras, Breath of the Wild se transforma em um titã que sem esforço se qualificaria como candidato a jogo do ano no PC. Por outro lado, admito que em certas cenas a saturação de cores é intensa demais, porém o Clarity FX permite ajustar esse e outros aspectos.

O problema é que a instalação do pacote não é muito amigável. Ele exige no mínimo a versão 1.3.0 de Breath of the Wild, e atualizar jogos via Cemu exige um tutorial extra. As mudanças em sombras, cor, brilho e neblina são feitas editando um arquivo de texto, e como não existe uma lista de sugestões, é basicamente «tentativa e erro» até ficar bom.

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