A maioria dos jogadores precisou de apenas um motivo para comprar o Nintendo Switch: The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Mas o jogo também está disponível para Wii U, e isso abre as portas para a emulação. Com quase uma semana de vantagem, os responsáveis pelo emulador Cemu começaram a trabalhar, e a novidade é que a versão preview 1.7.3 já consegue abrir Breath of the Wild, embora com muitos erros.
As últimas notícias sobre o Nintendo Switch falam em pixels mortos e problemas de disponibilidade, clássicas dores de crescimento de uma plataforma que está no mercado há menos de uma semana. A Nintendo precisa encontrar uma solução para esses detalhes, ou os jogadores certamente vão procurar outras alternativas. Uma delas é a emulação. A ideia de emular o Switch pode ganhar força no futuro distante, mas o fato é que o principal título da plataforma, Breath of the Wild, tem uma versão para Wii U, o que abre as portas para o emulador Cemu. Os usuários não demoraram a perceber que a versão 1.7.2 do Cemu não conseguia executar o jogo (nem passava do menu principal), mas a versão preview 1.7.3 vai muito melhor:
https://www.youtube.com/embed/Rov1qGOqd_Y“Melhor” no sentido de que consegue ir além do menu, rodando o jogo a cerca de 10-15 quadros por segundo em um Intel Core i7-4790K, com uma Nvidia GeForce GTX 780 e 8 GB de RAM. De acordo com a publicação oficial no Reddit, a única mudança de alto nível foi um cache de shaders; o resto precisa de muito trabalho. O jogo não tem som, apresenta erros de física, as habilidades que exigem seleção de objetos não funcionam, não há colisão de água, e Link não tem como sair da área de tutorial sem um jogo salvo.
Breath of the Wild roda a 30 quadros por segundo na Wii U, então o Cemu vai precisar de muitos ajustes, incluindo hacks específicos para o jogo. Embora isso não seja o ideal para preservar o funcionamento do hardware, a prioridade do Cemu é oferecer uma boa experiência. Outro detalhe importante é que Breath of the Wild leva a Wii U ao limite: tecnicamente, a GPU da Wii U suporta 16 TMUs (unidades de mapeamento de textura) por estágio de shader, mas o jogo chega a usar 18 em várias ocasiões, causando quedas de framerate e tempos de carregamento bastante longos. O Cemu tem a vantagem de poder ir além desses limites, mas isso vai exigir tempo. Felizmente, os jogadores estão apoiando o desenvolvimento: o perfil no Patreon indica quase oito mil dólares mensais em doações. O Cemu 1.7.3 chegará à web no dia 10 de março.
Para mais informações, acesse o site oficial do Cemu.