«É impossível». Isso é o que muitos pensam quando alguém anuncia o desenvolvimento de um emulador para um console de última geração. Mas se aprendemos algo nestes últimos anos, é que não se trata de uma tarefa impossível, mas extremamente difícil. Os passos iniciais são lentos, problemáticos e caóticos, porém, o objetivo final faz tudo valer a pena. Nesse longo caminho está o GPCS4, um emulador para PlayStation 4. Nas últimas horas, seus desenvolvedores confirmaram a execução do primeiro título comercial, We Are Doomed. O jogo é muito básico, e seu framerate praticamente não existe… mas vai na direção certa.
Com a adoção da arquitetura x86 na última geração de consoles (um detalhe que os torna quase PCs), não são poucos os que especulam com a possibilidade de ver uma quantidade maior de títulos «exclusivos» rodando em computadores tradicionais. De fato, temos notado um número importante de novos ports, como é o caso dos jogos feitos pela Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) e Death Stranding, cuja versão para Windows sairá antes do fim do ano… mas o restante deverá chegar até nós através da emulação.
O PlayStation 4 tem chamado a atenção de muitos desenvolvedores, embora também exista o problema dos fakes. Apenas a Orbital demonstrou um certo nível de progresso, e ainda restam dúvidas sobre a situação do Spine para Linux, mas hoje nos deparamos com o GPCS4, que acabou de compartilhar uma notícia muito importante: a execução do seu primeiro jogo comercial.
O título em questão é We Are Doomed, um dos mais simples para o PlayStation 4 no que diz respeito a gráficos, mas devemos ser realistas. Com um framerate de dois quadros por segundo, ausência de áudio e problemas na emulação do gamepad, We Are Doomed não está em condições de ser jogado. Trata-se apenas de uma demo técnica, uma avaliação que nos ajuda a visualizar o progresso do GPCS4. Faltam muitas otimizações pela frente, e com elas talvez vejamos uma redução nos requisitos de hardware (esta demo usa um i7-8700k, 32 GB de RAM e uma RTX 2080 Super).
Outro objetivo para o GPCS4 e a emulação do PlayStation 4 em geral é encontrar um «jogo de referência» que permita acelerar seu progresso. A série Pokémon foi fundamental para os emuladores de Game Boy. Super Mario 64 alimentou todos os emuladores de Nintendo 64. Os primeiros Gran Turismo fizeram o mesmo com a PS1, e Breath of the Wild permitiu que o desenvolvimento do Cemu explodisse. Quais jogos de PS4 podemos considerar indispensáveis? God of War, Horizon Zero Dawn, Uncharted 4, Bloodborne? Esqueci algum? Deixe um comentário!
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