Anti-Kauf, pro-Miete: Einer der negativsten Trends des digitalen Zeitalters
Anti-Kauf, pro-Miete

Eine Frage, die sich jeder Videospiel-Enthusiast früher oder später stellt, ist: „Was wird aus meinen Spielen, wenn Dienst X verschwindet?“ Soweit wir gesehen haben, ist die Antwort weit von ideal entfernt, und das betrifft auch alle, die Musik, Filme oder Serienstaffeln auf verschiedenen Plattformen kaufen. Das neueste Video von Jeff Geerling erinnert uns daran, dass das Konzept von „Ownership“ bzw. Eigentum sich im digitalen Zeitalter völlig verändert hat – und dass wir andere Lösungen brauchen.

Anfang dieses Monats erhielten die Nutzer des PlayStation Store eine ziemlich unangenehme Nachricht: Alle Inhalte von Discovery (technisch gesehen Warner Bros. Discovery) werden am 31. Dezember von der Plattform entfernt. Das betrifft mehr als 1.300 Staffeln (!), aber es handelt sich nicht um eine einfache Kataloganpassung. Diejenigen, die bezahlt und den Inhalt damals auf neue Geräte übertragen haben, werden ihn für immer aus ihrer Medienbibliothek entfernt sehen.

Der PlayStation Store hat den Verkauf von Serien und Filmen im März 2021 eingestellt, aber wenn tatsächlich jemand für Klassiker wie American Chopper oder MythBusters bezahlt hat, wird er diesen Inhalt innerhalb von Wochen verlieren. Alles, was Sony dazu sagte, war „Vereinbarungen über Inhaltslizenzen“, aber es ist nicht schwer zu erraten, dass Discovery seine Serien und Dokumentationen in seinem eigenen Ökosystem haben will. Damit kommen wir zum letzten Video von Jeff Geerling auf YouTube, der kürzlich etwas Ähnliches erlebt hat:

Das digitale Zeitalter: „Du wirst für alles bezahlen, und du wirst nichts besitzen“

Vor ein paar Wochen reiste Jeff mit seinen Kindern und fragte sie, welche Musik sie hören wollten. Die Kinder entschieden sich für Ladybug Music, aber als er ihre Musik in Apple Music suchte, entdeckte er, dass alle Lieder blockiert waren, mit der Meldung „In deinem Land oder deiner Region nicht verfügbar“.

Jeff bestätigte über die offizielle Ladybug-Music-Seite, dass der gesamte Inhalt hinter einer Paywall von 3.000 Dollar liegt (als Lizenzgebühr). Es gibt zwar das eine oder andere kostenlose Lied online und gelegentlich eine gebrauchte CD, aber die einzige Option ist, in ihren privaten Garten zu gehen.

Das eigentliche Problem ist zweifach: Entweder gibt es keine Mechanismen, um Inhalte legal zu erwerben und zu behalten, oder wir mieten und akzeptieren die Tatsache, dass der Distributor den Stecker ziehen kann, wann immer es ihm passt (sei es aus Lizenz-, Steuervorteilen oder anderen Gründen).

Anti-Kauf, pro-Miete: Einer der negativsten Trends des digitalen Zeitalters
Alan Wake II hat keine physische Veröffentlichung. Das könnte sich in Zukunft ändern ... aber niemand weiß es genau.

Überflüssig zu erwähnen, dass Spiele nicht immun sind. Ein aktuelles Beispiel ist Alan Wake II, dem eine physische Veröffentlichung fehlt. Es ist ein Einzelspieler-Titel und nicht unbedingt günstig. Was wird mit diesen Kopien passieren, wenn Epic in der Zukunft untergeht?

Leider deutet alles darauf hin, dass sich die Situation verschlimmern wird, bevor sie sich verbessert, aber es gibt in der Luft den Wunsch nach Veränderung. Christopher Nolan hat dem Publikum empfohlen, eine physische Kopie von Oppenheimer auf Blu-ray zu erwerben, damit „kein bösartiger Streaming-Dienst“ sie stehlen kann, und immer mehr Menschen kehren zu diesem Format zurück. Im Fall von Spielen bleibt GOG die Ausnahme und bietet Offline-Installer an.

Zusammenfassend sagt ein Internet-Spruch: „Du wirst für alles bezahlen und nichts besitzen“. Aber die Nutzer wollen etwas anderes.

(Anm. d. Red.: Das Bild gehört Robert Couse-Baker, CC BY 2.0)