Anti-achat, pro-location : l'une des tendances les plus négatives de l'ère numérique
Anti-achat, pro-location

Une question que tout passionné de jeux vidéo se pose tôt ou tard est : «qu'est-ce qui arrivera à mes jeux si le service X disparaît ?». La dernière vidéo de Jeff Geerling nous rappelle que le concept de «propriété» a complètement changé à l'ère numérique… et que nous avons besoin d'autres solutions.

Au début de ce mois, les utilisateurs du PlayStation Store ont reçu une nouvelle plutôt désagréable : tout le contenu appartenant à Discovery (techniquement Warner Bros. Discovery) sera supprimé de la plateforme le 31 décembre prochain. Cela concerne plus de 1 300 saisons (!), mais il ne s'agit pas d'un simple ajustement du catalogue. Les personnes qui ont payé et transféré le contenu sur de nouveaux appareils à l'époque le verront supprimé de leur bibliothèque multimédia, pour toujours.

La PlayStation Store a cessé de vendre des séries et des films en mars 2021, mais si quelqu'un a effectivement payé pour des classiques comme American Chopper ou MythBusters, il perdra ce contenu dans quelques semaines. Tout ce que Sony a dit à ce sujet a été «accords de licences de contenu», mais il n'est pas difficile d'imaginer que Discovery veut ses séries et documentaires dans son écosystème. Avec cela à l'esprit, nous arrivons à la dernière vidéo publiée par Jeff Geerling sur YouTube, qui a récemment vécu une expérience similaire :

L'ère numérique : «Vous paierez pour tout, et vous ne posséderez rien»

Il y a quelques semaines, Jeff voyageait avec ses enfants et leur a demandé quelle musique ils voulaient écouter. Les enfants ont opté pour Ladybug Music, mais en cherchant leur musique sur Apple Music, il a découvert que toutes les chansons étaient bloquées, avec le message «Non disponible dans votre pays ou région».

Jeff a confirmé via la page officielle de Ladybug Music que tout son contenu se retrouvait derrière un paywall de 3 000 dollars (en guise de licence). Bien qu'il y ait quelques chansons gratuites en ligne et le CD d'occasion occasionnel, la seule option est d'entrer dans leur jardin privé.

Le vrai problème est double : soit il n'existe pas de mécanismes pour acquérir «et» conserver le contenu légalement, soit nous «louons» et acceptons le fait que le distributeur peut couper le robinet quand il le souhaite (que ce soit pour des licences, des avantages fiscaux ou d'autres raisons).

Anti-achat, pro-location : l'une des tendances les plus négatives de l'ère numérique
Alan Wake II n'a pas de version physique. Cela peut changer à l'avenir... mais personne ne le sait avec certitude.

Inutile de dire que les jeux ne sont pas immunisés. Un exemple récent est Alan Wake II, qui n'a pas de sortie physique. C'est un titre single player, et pas nécessairement économique. Qu'adviendra-t-il de ces copies si Epic mord la poussière à l'avenir ?

Malheureusement, tout porte à croire que la situation va empirer avant de s'améliorer, mais il y a un désir de changement dans l'air. Christopher Nolan a recommandé au public d'acquérir une copie physique d'Oppenheimer en Blu-ray pour que «aucun service de streaming malveillant» ne puisse la lui voler, et de plus en plus de gens reviennent à ce format. Dans le cas des jeux, GOG reste l'exception, offrant des installateurs offline.

En résumé, une phrase d'Internet dit : «Vous paierez pour tout et vous ne posséderez rien». Mais les utilisateurs veulent autre chose.

(N.d.R. : L'image appartient à Robert Couse-Baker, CC BY 2.0)