Viele Nutzer haben sich schon mehr als einmal gefragt: Was ist mit der virtuellen Realität passiert? Preis, Verfügbarkeit, Leistung und das Fehlen einer Killer-App werden am häufigsten genannt, aber ich möchte ein Extra-Detail hinzufügen: Niemand möchte mit einem Headset im Gesicht spielen. Die Leute hinter dem Bigscreen Beyond sind darauf fokussiert, genau diesen letzten Punkt anzugehen, und das Ergebnis ist ein „Headset“, das nur 127 Gramm wiegt und mit einer maßgeschneiderten Stütze für unser Gesicht ausgestattet ist. Optimum auf YouTube hat kürzlich einen Bigscreen erhalten und ihn auf die bestmögliche Weise getestet: beim Rennfahren.
Das Meta Quest 2 kostet derzeit 199 US-Dollar. Ich gebe zu, das ist keine schreckliche Zahl, und es ist ein guter Einstiegspunkt für eine „erste Erfahrung“ in VR. Das Headset wiegt jedoch 503 Gramm... und es gilt als „leichte Option“. Viele Nutzer haben online Mods geteilt, um das Gewicht zu reduzieren (Batterie entfernen, Löcher bohren usw.), aber die gleichen Beschwerden wiederholen sich überall: Müdigkeit, Unbehagen, Nackenschmerzen, Kopfschmerzen.
Die Alternative zu all diesen Hacks ist das High-End, und da taucht der Bigscreen Beyond auf. Auf dem Papier sind die Spezifikationen bemerkenswert: Zwei Micro-OLED-Panels mit je 2560 x 2560 Pixeln, integriert in ein Gerät mit nur 127 Gramm, und eine individuelle Stütze, die der Nutzer nach dem Kauf erstellen muss. Mit anderen Worten: Es scheint das ultimative VR-Headset zu sein, aber Optimum auf YouTube hat eines bekommen und beschlossen, es an seinen Simulator anzuschließen...
Formel 1 in Virtual Reality mit dem Bigscreen Beyond
Sagen wir, das Headset muss in große Fußstapfen treten. Optimum hat mehr als 7.000 australische Dollar (etwa 4.300 Euro) für seinen Simulator mit drei Bildschirmen ausgegeben, und er funktioniert sehr gut. Doch Enthusiasten schwärmen von VR für diesen speziellen Fall, und der beste Weg, die Leistung zu bewerten (neben der Nutzung als Ersatz für die Bildschirme), ist der Vergleich mit dem Meta Quest 3.
Die erste Einschränkung des Bigscreen Beyond ist, dass es keine Sensoren für Head-Tracking besitzt. Wenn der Nutzer das möchte, muss er ein externes Modul wie die SteamVR Base Station erwerben. Optimum fand auch kein Video-Passthrough, aber bei 127 Gramm ist das Bewegen des Headsets kein großes Problem. Der Vergleich mit dem Quest 3 half sehr dabei, Stärken und Schwächen zu erkennen. Zum Beispiel ermöglicht uns das Quest 3, den Pupillenabstand (IPD) zu kalibrieren, aber dieser Wert ist beim Bigscreen Beyond fest (deshalb muss man nach dem Kauf ein 3D-Modell seines Gesichts erstellen, obwohl man, wenn man seinen IPD kennt, ihn manuell angeben kann). Die Micro-OLED-Panels des Bigscreen sind dagegen in jeder Hinsicht überlegen, mit Unterstützung für 90 Hz bei 1920 x 1920 oder 75 Hz in nativer Auflösung. Das Quest 3 erreicht 120 Hz, aber Optimum erwähnt, dass es viel Kompression hat. Das Sichtfeld begünstigt leicht das Quest 3: 110 Grad gegenüber 102.
Zum Schluss hebt Optimum ein gewisses „Glare“ auf den Linsen des Bigscreen Beyond hervor, die Kunststofffront zieht unweigerlich Kratzer an, und die individuelle Gummistütze muss häufig gereinigt werden, aber er stellt sein „fünf Jahre“ Format der Konkurrenz voraus, und die Hardware im Inneren ist beeindruckend. Wie viel kostet das? 1.369 Euro inklusive Steuern und kostenlosem Versand.
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