Manche Spieler sehen in Videospielen nur eine beiläufige Unterhaltung. Andere führen eine lange Liebesaffäre mit bestimmten Titeln, und dann gibt es den Hardcore-Spieler, für den es praktisch keine Grenzen gibt. Es gibt jedoch Spieler, die ihre Geduld, ihr Talent und ihr Wissen investieren, um Anleitungen, Komplettlösungen, Tipplisten und natürlich Karten zu entwickeln. Einer dieser Spieler ist StarFighters76, ein Nutzer des Portals GameFAQs, der seit dem Jahr 2002 mehr als 3.700 Karten mit der Community geteilt hat – alle in Paint erstellt.

Der Spieler, der über 3.700 Spielkarten mit MS Paint erstellt hat
StarFighters76

Ich kann mir vorstellen, dass sich viele unserer Leser an die alte Micromanía erinnern. Zu einer Zeit nahm sie das Format einer Zeitschrift an, was es ihr ermöglichte, sehr wertvolle Karten beliebter Titel zu veröffentlichen. Persönlich kann ich sagen, dass ich Future Wars nur dank der riesigen Karte beenden konnte, die Micromanía von ihrem letzten Level veröffentlichte, aber bei vielen anderen Spielen hatten die Spieler dieses Privileg nicht. Die einzige Möglichkeit, Karten zu erstellen, bestand darin, sie freihändig zu zeichnen oder offizielle Anleitungen zu kaufen, und manchmal spielten sie den Entwicklern mehr Geld ein als das Spiel selbst.

Mit der Verbreitung digitaler Werkzeuge und dem Aufkommen des Internets änderte sich jedoch alles. Im November 1995 wurde das Portal GameFAQs gegründet und wurde zum Zentrum für die Verbreitung aller Arten von Anleitungen, Lösungen, Tricks und Karten. Und so kommen wir zum Nutzer StarFighters76, der im Jahr 2002 begann, seine ersten Spielkarten mit dem ehrwürdigen MS Paint zu veröffentlichen. Wie viele hat er bisher erstellt? Über 3.700, und ihre Qualität ist unglaublich.

Die Legende von GameFAQs mit über 3.700 Karten in Paint

Manche Nutzer mögen denken, dass das Design seiner Karten einfach ist, aber das ist kein Fehler, sondern ein gigantischer Vorteil. StarFighters76 konzentriert sich immer auf die wichtigsten Details, fügt viele visuelle Referenzen hinzu und lässt alles beiseite, was ablenken könnte. Außerdem wird seine Vorliebe für klassische Systeme deutlich, aber das bedeutet nicht, dass er 3D-Titel gemieden hat. Seine Karten für Super Mario 64 sind wahre Kunstwerke, und wieder einmal hat er nur MS Paint verwendet.

Der Spieler, der über 3.700 Spielkarten mit MS Paint erstellt hat
Tick Tock Clock, Super Mario 64. Der 3D-Effekt, bitte!
Der Spieler, der über 3.700 Spielkarten mit MS Paint erstellt hat
Frozen Cliffs aus Chrono Trigger für den DS. Wie kann das so viel vermitteln...?
Der Spieler, der über 3.700 Spielkarten mit MS Paint erstellt hat
Antlion Cave, FFIV. Ich habe bei vielen Final Fantasy-Spielen noch etwas gut...
Der Spieler, der über 3.700 Spielkarten mit MS Paint erstellt hat
Brookhaven Hospital in Silent Hill 2. Das ist absolutes Gold...

Warum Paint? StarFighters76 gibt zu, dass er es vom ersten Tag an verwendet, und obwohl eine breite Palette fortschrittlicherer Werkzeuge verfügbar ist, will er es einfach nicht aufgeben. Sein Prozess hat sich auch nicht wesentlich verändert: Die erste Version entsteht auf Papier, während er Notizen beim Spielen macht. Der nächste Schritt ist, diese Skizzen in Paint zu übertragen, wobei der Zyklus aus Zeichnen und Spielen beibehalten wird.

Der Spieler, der über 3.700 Spielkarten mit MS Paint erstellt hat
Routen 17 und 18 aus Pokémon Schwarz/Weiß. In seinem Profil steckt viel Pokémon.
Der Spieler, der über 3.700 Spielkarten mit MS Paint erstellt hat
Noch mehr Super Mario 64, weil es großartig ist
Der Spieler, der über 3.700 Spielkarten mit MS Paint erstellt hat
Link's Awakening... ich gebe auf. Das ist beeindruckend, und es ist nur eine der Oberwelten, die er für das Spiel erstellt hat.

Wenn du mehr über StarFighters76 erfahren möchtest, steckt das Interview von PC Gamer (Link unten) voller zusätzlicher Details. Oder wir können einfach zu seinem Profil gehen und durch Tausende von Karten stöbern. Wer weiß? Vielleicht hilft uns die Kunst von StarFighters76 dabei, das Spiel zu beenden, das wir jahrelang haben ruhen lassen…

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Interview auf PC Gamer: Hier klicken