Der Tag, an dem Intel Doom in seinen Netzwerken verbot
Der Tag, an dem Intel Doom in seinen Netzwerken verbot

Am 10. Dezember 1993 eroberte Doom die Welt im Sturm. Das Shareware-Modell brachte die erste Episode kostenlos auf Millionen von Computern – und viele dieser Computer waren in Netzwerken verbunden. Firmen, Schulen und Universitäten wurden zu virtuellen Schlachtfeldern. Die Leute hörten auf zu lernen und zu arbeiten (id Software hatte dies damals bereits angekündigt), aber Doom brachte auch alle diese Netzwerke in Bedrängnis, und einige Institutionen sahen sich gezwungen, Grenzen zu setzen oder das Spiel zu verbieten – wie im Fall von Intel.

Die offizielle Pressemitteilung zur Originalversion von Doom stammt vom 1. Januar 1993. In diesem Text erklärt id Software mehrere Tugenden des Spiels, darunter die Möglichkeit, bis zu vier Spieler in einem lokalen Netzwerk zu kombinieren, oder zwei über Modem/Seriellkabel. Die Ankündigung fügt hinzu: „1993 hoffen wir, die Ursache Nummer eins für Produktivitätsverlust weltweit zu sein“. Und das wurden sie zweifellos.

Doom, das Chaos der LAN-Netzwerke

Der Tag, an dem Intel Doom in seinen Netzwerken verbot
Ein Spieler beobachtet zwei andere. Offensichtlich stammt das Bild aus Doom II.

Die beste Quelle für diese Fälle ist das Buch Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture von David Kushner. Einer davon stammt von der Carnegie-Mellon-Universität: Nur wenige Stunden nach der Veröffentlichung veröffentlichte der Administrator eine Online-Bekanntmachung, in der die Benutzer gebeten wurden, Doom nicht im Netzwerkmodus zu spielen, da die Partien zu einem massiven Leistungsverlust führten und das Campus-Netzwerk zum Stillstand brachten. Wenn sie dem nicht nachkämen, wären sie gezwungen, jeden Computer, auf dem Doom im Netzwerkmodus lief, vom Netz zu nehmen.

Die Landwirtschafts- und Mechanik-Universität von Texas (Texas A&M) musste Doom von ihren Servern löschen. An der Universität von Louisville schuf ein Vorgesetzter, der es satt hatte, Leute in das Informatiklabor rennen zu sehen, um zu spielen, schließlich ein Programm, das die Spieldateien automatisch entfernte. Lotus Development hatte die Installation von Doom auf seinen Systemen verboten (was offensichtlich ignoriert wurde), aber die Netzwerkpartien begannen erst nach sechs Uhr abends.

Der Tag, an dem Intel Doom in seinen Netzwerken verbot
Veröffentlicht in Computer Gaming World 116, März 1994

Schließlich veröffentlichte Intel im Dezember 1993 ein internes Memo mit Gültigkeit für das gesamte Unternehmen, in dem das Verbot von Doom angekündigt wurde. Dies geschah, nachdem während der Mittagspausen mehrere Teilnetze zusammengebrochen waren – eine Zeit, die die Mitarbeiter optimal für Deathmatch-Partien nutzten. Das Problem war nicht nur die Produktivität, sondern hatte auch eine technische Seite: Die Originalversion von Doom verwendete Broadcast-Pakete, die jedes System im Netzwerk dazu zwangen, das Paket in den Speicher zu übertragen und zu analysieren, bevor der Inhalt verworfen wurde. Mit anderen Worten: Jeder Computer musste die Daten von Doom verarbeiten, auch wenn er das Spiel nicht ausführte. Id Software korrigierte dieses Detail mit dem Patch für Version 1.2, und der Doomguy dominierte die LAN-Netzwerke noch lange Zeit weiter.

Quellen: Doom Wiki, Computer Gaming World Museum