Unvergessliche Klassiker, die die Produktivität von Millionen Nutzern in Staub verwandelten und wahre Beispiele für Geschick und Intelligenz sind – die vier essenziellen Spiele der Windows-Plattform haben uns über Generationen begleitet. Doch ihr Hauptzweck war nicht die Unterhaltung, sondern es gab andere Pläne im Hintergrund. Jede neue Technologie braucht eine gute Demonstration, um das Publikum anzuziehen, und wenn wir uns in die frühen 90er Jahre versetzen, konnten Dinge wie die Maus und die Netzwerk-Multiplayer-Konnektivität so manchen überraschen...
Ob aus Neugier oder purer Sucht – ich kann mir vorstellen, dass alle unsere Leser schon einmal Minesweeper, Solitaire, FreeCell und/oder Hearts in Windows gespielt haben. Die Präsenz dieser Spiele wurde mit dem Erscheinen neuer Versionen des Betriebssystems verändert (zum Beispiel war Hearts in NT4 und Windows 2000 nicht verfügbar), aber auf die eine oder andere Weise fanden sie einen privilegierten Platz auf Milliarden von Desktops und Laptops.
Sowohl FreeCell als auch Solitaire haben mir in der Vergangenheit mehr als eine technische Support-Sitzung beschert, weil der Chef die beiden Spiele „löschte“ und die Angestellten mich heimlich baten, sie erneut zu installieren. Mit dem Aufkommen neuer Technologien und sozialer Netzwerke sind die sogenannten „Chef-Angestellten-Streitigkeiten“ über die Zeit vor dem Computer in den Hintergrund getreten, aber alle diese Spiele haben eine reichere Geschichte, als wir uns vorstellen. Schauen wir uns das an:
Solitaire
Ah, wunderschönes Monstrum. Eine Partie vermittelt das Gefühl, perfekt zu sein, bis wir entdecken, dass der verdammte Karo-König unter der Pik-Drei gefangen ist und alles in die Hose geht. Die Geschichte sagt uns, dass Solitaire das älteste der vier ist und mit Windows 3.0 debütierte. Wes Cherry war sein Schöpfer, und Susan Kare hat die Karten gestaltet. Aber Solitaire war viel mehr als persönliche Zerstreuung. Im Jahr 1990 suchten die Maus und ihre Funktionen einen Platz unter Nutzern, die an die Kommandozeile gewöhnt waren. Deshalb war Solitaire eine „Trainingsplattform“ für eine kritische Übung wie „Drag & Drop“.
Minesweeper
Persönlicher Albtraum. Ja, ein absoluter persönlicher Albtraum. Ich kann nicht zählen, wie oft ich eine Partie im letzten Zug verloren habe, mit 50-prozentiger Wahrscheinlichkeit. Inzwischen wissen wir alle, dass Minesweeper uns mehr als einmal zum Raten zwingt und dass der erste Klick nie auf eine Mine führt, aber es gibt noch mehr: Um zu spielen, muss man präzise und schnell sein und mit beiden Tasten der Maus klicken. Mit anderen Worten, Minesweeper hat ein ähnliches Ziel wie Solitaire: Es soll den Benutzer im Umgang mit der Maus trainieren und seine Fähigkeiten damit optimieren. Wenn du mir nicht glaubst, denk einen Moment darüber nach: Wie viele Partien hast du durch einen falschen Klick verloren?
Hearts
Ich persönlich glaube, dass Hearts das am wenigsten beliebte Spiel des Pakets war, nicht weil etwas daran falsch war, sondern weil seine Lernkurve aggressiver war. Im Wesentlichen besteht das Ziel von Hearts darin, die wenigsten Punkte zu sammeln, indem man jede Runde ohne Herzen beendet und vor allem ohne die Pik-Dame. Die andere Strategie besteht darin, zu versuchen, alle Herzen und die Pik-Dame zu sammeln, was deinen Gegnern automatisch 25 Punkte zuweist. Was war das herausragendste Merkmal von Hearts? Das Spiel debütierte in Windows for Workgroups 3.1, einer Umgebung, die ein neues Kommunikationssystem namens NetDDE enthielt. Hearts war nichts anderes als die „Demo“ für dieses System, da es möglich war, mit anderen Personen aus der Ferne zu spielen. Sogar sein ursprünglicher Name verrät dieses Detail: „The Microsoft Hearts Network“.
FreeCell
Schließlich kommen wir zu FreeCell. Viele sehen in diesem Spiel eine einfachere Version von Solitaire, aber deshalb nicht weniger unterhaltsam und süchtig machend. Die Legende besagt, dass alle FreeCell-Partien gelöst werden können ... aber einige sehr engagierte Spieler haben mindestens eine Ausnahme gefunden, die nur mit Tricks gelöst werden kann (siehe Video). Wie bei Hearts war das Ziel von FreeCell viel „technischer“ und nicht so sehr mit der allgemeinen Benutzererfahrung verbunden. Die ursprüngliche Version von FreeCell hatte ihren Platz in Windows 3.1 über die Version 2 des Microsoft Entertainment Pack, das Win32s enthielt, ein Modul, das die Ausführung von 32-Bit-Anwendungen in einer 16-Bit-Umgebung wie Windows 3.1 ermöglichte. Grundsätzlich gilt: Wenn es ein Problem mit Win32s oder seiner Kompatibilitätsschicht gab, gab FreeCell einen Fehler aus.
Als Ehrenerwähnung möchte ich an Reversi erinnern, das aus früheren Windows-Versionen „geerbt“ wurde und bis einschließlich Windows 3.0 vorhanden war, um dann in Windows 3.1 durch Minesweeper ersetzt zu werden. Hättest du gedacht, dass die Windows-Spiele eine solche Geschichte hinter sich haben?
https://old.neoteo.com/the-best-of-windows-entertainment-pack-descarga-el-mejor-pack-de-juegos-de-windows/