Des classiques inoubliables, responsables de réduire en poussière la productivité de millions d'utilisateurs, et de véritables exemples de dextérité et d'intelligence, les quatre jeux essentiels de la plateforme Windows nous ont accompagnés durant des générations. Cependant, leur objectif principal n'était pas le divertissement, mais d'autres plans se cachaient derrière. Toute nouvelle technologie a besoin d'une bonne démonstration pour attirer le public, et si l'on se transporte au début des années 90, des éléments comme la souris et la connectivité multijoueur pouvaient surprendre plus d'un…
Que ce soit par simple curiosité ou par pure addiction, j'imagine que tous nos lecteurs ont déjà joué à Démineur, Solitaire, FreeCell et/ou Cœur sur Windows. La présence de ces jeux a été modifiée avec la sortie de nouvelles versions du système d'exploitation (par exemple, Cœur n'était pas disponible sur NT4 et Windows 2000), mais d'une manière ou d'une autre, ils ont trouvé une place de choix sur des milliards de bureaux et d'ordinateurs portables.
Autant le FreeCell que le Solitaire m'ont garanti plus d'une session de support technique dans le passé, car le patron de service «supprimait» les deux jeux, et les employés me demandaient en cachette de les réinstaller. Avec l'apparition de nouvelles technologies et des réseaux sociaux, les fameuses «disputes patron-employé» sur la gestion du temps devant l'ordinateur ont mis de côté les jeux de Windows, mais tous possèdent une histoire plus riche que ce que l'on imagine. Voyons voir :
Solitaire
Ah, belle monstruosité. Une partie donne l'impression d'être parfaite jusqu'à ce que l'on découvre que le maudit roi de carreau est coincé sous le trois de pique, et tout s'écroule. L'histoire nous dit que le Solitaire est le plus ancien des quatre, ayant fait ses débuts avec Windows 3.0. Wes Cherry en fut le créateur, et Susan Kare a dessiné les cartes. Mais le Solitaire était bien plus qu'une simple distraction. En 1990, la souris et ses fonctions cherchaient une place parmi des utilisateurs habitués à la ligne de commande. Par conséquent, le Solitaire servait de «plateforme d'entraînement» pour un exercice critique tel que «glisser-déposer».
Démineur
Cauchemar personnel. Oui, un cauchemar personnel absolu. Je ne peux pas compter les fois où j'ai perdu une partie au dernier mouvement, avec 50 pour cent de chances. À ce stade, nous savons tous que le Démineur nous oblige à deviner plus d'une fois, et que le premier clic ne tombe jamais sur une mine, mais il y a autre chose : Pour jouer, il faut être précis, rapide, et cliquer avec les deux boutons de la souris. Autrement dit, le Démineur a un objectif similaire à celui du Solitaire, qui est d'entraîner l'utilisateur à l'utilisation de la souris et d'optimiser ses compétences avec elle. Si vous ne me croyez pas, réfléchissez un instant : Combien de parties avez-vous perdues à cause d'un clic erroné… ?
Cœur
Personnellement, je pense que le Cœur a été le jeu le moins populaire du pack, non pas parce qu'il y avait quelque chose de mauvais chez lui, mais parce que sa courbe d'apprentissage était plus agressive. Essentiellement, l'objectif du Cœur est de marquer le moins de points possible en terminant chaque main sans cœurs, et surtout, sans la dame de pique. L'autre stratégie consiste à essayer de capturer tous les cœurs «et» la dame de pique, ce qui attribuera automatiquement 25 points à tous vos adversaires. Quelle était la caractéristique la plus remarquable du Cœur ? Le jeu a fait ses débuts dans Windows for Workgroups 3.1, un environnement qui incluait un nouveau système de communication appelé NetDDE. Le Cœur n'était rien d'autre que la «démo» pour ce système, car il était possible de jouer avec d'autres personnes à distance. Même son nom original révèle ce détail : «The Microsoft Hearts Network».
FreeCell
Enfin, nous arrivons au FreeCell. Beaucoup voient ce jeu comme une version plus simple du Solitaire, mais pas moins amusante et addictive. La légende dit que toutes les parties de FreeCell peuvent être résolues… Cependant, certains joueurs très dévoués ont trouvé au moins une exception qui ne se résout qu'avec des astuces (regardez la vidéo). Tout comme pour le Cœur, l'objectif du FreeCell était bien plus «technique», et moins lié à l'expérience générale de l'utilisateur. La version originale du FreeCell a trouvé sa place dans Windows 3.1 via la version 2 du Microsoft Entertainment Pack, qui incluait Win32s, un module qui permettait l'exécution d'applications 32 bits dans un environnement 16 bits comme Windows 3.1. Essentiellement, s'il y avait un problème dans Win32s ou sa couche de compatibilité, FreeCell générait une erreur.
En guise de mention honorable, j'aimerais rappeler le Reversi, «hérité» des versions précédentes de Windows, dont la présence s'est étendue jusqu'à Windows 3.0 inclus, avant d'être remplacé par le Démineur dans Windows 3.1. Imaginais-tu que les jeux de Windows avaient une telle histoire derrière eux… ?
https://old.neoteo.com/the-best-of-windows-entertainment-pack-descarga-el-mejor-pack-de-juegos-de-windows/