Letzte Woche haben wir uns das Projekt von Denis Shiryaev angesehen, das die Gesichter klassischer Gemälde verwandelt und animiert. Die Ergebnisse waren außergewöhnlich. Denis ist jedoch nicht der Einzige, der sich für die Kombination von Kunst und künstlicher Intelligenz interessiert. Heute ist der freiberufliche Fotograf Bas Uterwijk aus Amsterdam an der Reihe, der generative gegnerische Netzwerke nutzt, um „realistische Porträts“ historischer Persönlichkeiten, Gemälde, Statuen und sogar Videospielfiguren zu erschaffen.

Die „echten“ Gesichter hinter berühmten Gemälden und Statuen
Die Freiheitsstatue

Künstliche Intelligenz und Kunst

Als die ersten Artikel über künstliche Intelligenz und ihre potenziellen Anwendungen kursierten, stand die Kunst nicht gerade ganz oben auf der Prioritätenliste. Aber ein Experiment von Google mit seinen Netzwerken eröffnete ein breites Spektrum an Möglichkeiten, und seitdem haben sich die Projekte vervielfacht. Heute kann eine künstliche Intelligenz Lieder schreiben und Filmskripte verfassen (oder es zumindest versuchen). Sie kann auch Gesichter aus dem Nichts erschaffen, sie in Anime-Charaktere verwandeln und sie aus verpixelten Bildern extrahieren.

Die „echten“ Gesichter hinter berühmten Gemälden und Statuen
Elisabeth I. von England
Die „echten“ Gesichter hinter berühmten Gemälden und Statuen
Billy the Kid

In den letzten Tagen haben wir einen weiteren Trend beobachtet: die Entwicklung „echter“ Versionen der Gesichter auf berühmten Gemälden und Statuen. So sind wir bei Bas Uterwijk in Amsterdam gelandet. Mit Hilfe der KI-Plattform Artbreeder, die eine Vielzahl von Interpretationen eines Bildes bietet, erstellte er eine Reihe von Porträts, die er anschließend selbst bearbeitet und optimiert. Das ermöglicht eine gewisse künstlerische Freiheit, da der Fotograf Details wie Haarfarbe und Augen für die Statuen auswählt, aber die Menge an Material, das in Artbreeder eingespiesen wird, ist ebenso wichtig.

Die „echten“ Gesichter hinter berühmten Gemälden und Statuen
Rembrandt
Die „echten“ Gesichter hinter berühmten Gemälden und Statuen
Jesus Christus
Die „echten“ Gesichter hinter berühmten Gemälden und Statuen
Die Freiheitsstatue (sie sieht ziemlich enttäuscht aus)

Zum Beispiel erklärt Uterwijk, dass es im Fall von Königin Elisabeth I. von England mehrere Werke über sie gibt, und durch das Laden von zehn verschiedenen Bildern gelang es ihm, eine „realistischere“ Version aus dem Durchschnitt zu erhalten. Artbreeder kombiniert die Technologien der offenen Projekte GANBreeder und BigGAN und ist öffentlich zugänglich. Wer weiß? Mit ausreichendem Training und der richtigen Bearbeitung könnte man zu Hause vielleicht ähnliche Ergebnisse wie Uterwijk erzielen.

Die „echten“ Gesichter hinter berühmten Gemälden und Statuen
Vincent van Gogh
Die „echten“ Gesichter hinter berühmten Gemälden und Statuen
Napoleon
Die „echten“ Gesichter hinter berühmten Gemälden und Statuen
Michelangelos David

Wenn du mehr über die Arbeit von Bas Uterwijk erfahren möchtest (einschließlich Projekten, die nichts mit künstlicher Intelligenz zu tun haben), besuche sein Instagram-Profil oder seine offizielle Website.