La semaine dernière, nous avons étudié de près le projet de Denis Shiryaev qui transforme et anime les visages de peintures classiques, et ses résultats étaient extraordinaires. Cependant, Denis n'est pas le seul à s'intéresser à combiner l'art avec l'intelligence artificielle. Aujourd'hui, c'est au tour de Bas Uterwijk, un photographe indépendant d'Amsterdam, qui utilise des réseaux antagonistes génératifs pour créer des « portraits réalistes » de figures historiques, de peintures, de statues, et même de personnages de jeux vidéo.

Les visages « réels » derrière des peintures et statues célèbres
La Statue de la Liberté

L'art et l'intelligence artificielle

Lorsque les premiers articles consacrés à l'intelligence artificielle et à ses applications potentielles ont commencé à circuler, l'art n'apparaissait pas très haut dans la liste des priorités. Mais une expérience de Google avec ses réseaux a ouvert un large éventail de possibilités, et depuis lors, les projets se sont multipliés. Aujourd'hui, une intelligence artificielle peut écrire des chansons et des scénarios de films (ou du moins, tenter de le faire). Elle peut aussi créer des visages à partir de rien, les transformer en personnages d'anime, et les extraire d'images pixélisées.

Les visages « réels » derrière des peintures et statues célèbres
Isabelle I d'Angleterre
Les visages « réels » derrière des peintures et statues célèbres
Billy the Kid

Bas Uterwijk et Artbreeder

Mais ces derniers jours, nous avons remarqué une autre tendance : développer des versions « réelles » des visages dans des peintures et statues célèbres. C'est ainsi que nous arrivons à Amsterdam, où se trouve le photographe indépendant Bas Uterwijk. Avec l'aide de la plateforme d'intelligence artificielle Artbreeder, qui offre une grande quantité d'interprétations sur une image, Uterwijk a créé une série de portraits qu'il termine d'éditer et d'optimiser lui-même. Cela permet une certaine liberté artistique, car le photographe choisit des détails comme la couleur des cheveux et des yeux pour les statues, mais la quantité de matériel chargé dans Artbreeder est tout aussi importante.

Les visages « réels » derrière des peintures et statues célèbres
Rembrandt
Les visages « réels » derrière des peintures et statues célèbres
Jésus-Christ
Les visages « réels » derrière des peintures et statues célèbres
La Statue de la Liberté (elle a l'air bien déçue)

Une méthode basée sur le mélange d'images

Par exemple, Uterwijk explique que dans le cas de la Reine Isabelle I d'Angleterre, il existe de multiples œuvres sur elle, et en chargeant dix images différentes, il a réussi à obtenir une version plus « réaliste » à partir de la moyenne. Artbreeder combine les technologies des projets ouverts GANBreeder et BigGAN, et il est ouvert au public. Qui sait ? Avec suffisamment d'entraînement et l'édition adéquate, vous pourriez peut-être obtenir des résultats similaires à ceux d'Uterwijk chez vous.

Les visages « réels » derrière des peintures et statues célèbres
Vincent van Gogh
Les visages « réels » derrière des peintures et statues célèbres
Napoléon
Les visages « réels » derrière des peintures et statues célèbres
Le David de Michel-Ange

Si vous voulez en savoir plus sur le travail de Bas Uterwijk (y compris les projets sans rapport avec l'intelligence artificielle), n'hésitez pas à visiter son profil Instagram, et son site officiel.