Unser erster Artikel über diese mysteriöse Konsole wurde im Juli 2015 veröffentlicht, und viele bezweifelten ihre Authentizität. Kurz darauf wurde bewiesen, dass die „Nintendo PlayStation“ problemlos mit Super-NES-Modulen funktionierte, aber nicht in der Lage war, etwas über ihr optisches Laufwerk zu speichern. Die Hardware gelangte schließlich in die Hände von Ben Heck, der uns das Innere des Systems im Detail zeigte, und nach mehreren Monaten mit Tests, Anpassungen und Ersetzungen ist das CD-ROM-Laufwerk wieder zum Leben erwacht.
Die Geschichte des Prototyps
Es ist zweifellos eine der bedeutendsten Hardware-Entdeckungen des Jahrzehnts. Die Geschichten von Nintendo und Sony sprachen immer von einem Zusammenarbeitsversuch, der in schlechten Beziehungen endete, aber die gesamte damit verbundene Arbeit wurde für verloren gehalten, bis Dan und Terry Diebold einen Prototypen (oder je nach Sichtweise ein Entwicklerkit) in einer Kiste fanden, die für den Müll bestimmt war. Fast zwei Jahre später wurde die Nintendo PlayStation wie ein Rockstar behandelt. Sie reiste um die Welt und nahm an einigen Messen teil, aber der Wunsch, sie vollständig in Aktion zu sehen, ließ nie nach. Das führte dazu, dass die Konsole in die Hände von Ben Heck und seinem Team gelangte. Ihre Arbeit an der Nintendo PlayStation wurde in mehrere Phasen unterteilt, und diesmal erreichten sie das große Ziel: die Wiederherstellung der CD-ROM-Unterstützung.
Die Reparaturarbeiten
Das Video beginnt mit der Analyse der beiden integrierten DACs und dessen, was wie ein Decoder-Chip aussieht, aber das erste deutliche Signal des Lesers zeigte sich, nachdem Ben seine flexiblen Kabel bewegte und Kondensatoren austauschte (was bei jeder Hardware, die älter als zwanzig Jahre ist, logisch ist). Der nächste Schritt bestand darin, die Potentiometer anzupassen, um die Lesung zu optimieren, und zwei Homebrew-Spiele zu laden: Super Boss Gaiden und Magic Floor. Super Boss Gaiden zeigte eine Fehlermeldung, und Magic Floor lief mit einigen Grafikproblemen.
Ausblick
Ben meldete dies den Entwicklern, und es sollte nur eine Frage der Zeit sein, bis sie die nötigen Korrekturen vornehmen. Mit einem vollständigeren Zugang zur funktionierenden Hardware sind die Vorteile beträchtlich. Computerarchäologie, Reverse Engineering, Programmierung… mehrere Kräfte haben sich kombiniert, um die Nintendo PlayStation zu reparieren. Ich bin überzeugt, dass wir noch viel mehr darüber sehen werden.