Notre premier article sur cette mystérieuse console a été publié en juillet 2015, et beaucoup doutaient de sa légitimité. Peu de temps après, il a été prouvé que la « Nintendo PlayStation » fonctionnait sans problème avec des cartouches de Super NES, mais elle était incapable d'enregistrer quoi que ce soit via son unité optique. Le matériel a finalement arrivé entre les mains de Ben Heck, qui nous a montré l'intérieur du système en détail, et après plusieurs mois de tests, d'ajustements et de remplacements, le lecteur de CD-ROM est revenu à la vie.
C'est sans doute l'une des découvertes matérielles les plus importantes de la décennie. Les histoires de Nintendo et Sony ont toujours évoqué une tentative de collaboration qui s'est mal terminée, mais tout le travail associé a été considéré comme perdu jusqu'à ce que Dan et Terry Diebold trouvent un prototype (ou un kit de développement selon d'autres points de vue) dans une boîte destinée à la poubelle. Près de deux ans plus tard, la « Nintendo PlayStation » a été traitée comme une rock star. Elle a voyagé à travers le monde et participé à quelques conventions, mais le désir de la voir fonctionner complètement ne s'est jamais dissipé. C'est ce qui a conduit la console chez Ben Heck et son équipe. Leur travail sur la Nintendo PlayStation a été divisé en plusieurs phases, et cette fois ils ont atteint le grand objectif : restaurer son support de CD-ROM.
La restauration du lecteur CD-ROM
La vidéo commence par l'analyse des deux DAC intégrés et de ce qui semble être une puce de décodage, mais le premier signal solide du lecteur s'est manifesté après que Ben a bougé ses câbles flexibles et remplacé des condensateurs (ce qui est logique pour tout matériel de plus de vingt ans).
L'étape suivante a consisté à ajuster ses potentiomètres pour optimiser sa lecture, et à charger deux jeux homebrew créés dans un émulateur, Super Boss Gaiden et Magic Floor. Super Boss Gaiden a affiché un message d'erreur, et Magic Floor s'est exécuté avec quelques problèmes graphiques.
Ben a signalé cela aux développeurs, et il ne devrait pas tarder à appliquer les corrections nécessaires. Avec un accès plus complet au matériel fonctionnel, les avantages sont considérables. Archéologie informatique, ingénierie inverse, programmation… de multiples forces se sont combinées pour réparer la Nintendo PlayStation. Je suis convaincu que nous allons en voir beaucoup plus.