«La Historia del Pueblo Kamikuishiki»: Das Videospiel der furchterregenden Sekte Aum Shinrikyō
Kamikuishiki

Der Sarin-Anschlag und seine Folgen

Am Morgen des 20. März 1995 wurde die Tokioter U-Bahn von einer Serie von Sarin-Angriffen erschüttert, bei denen 13 Menschen starben (einer davon erst nach Jahren im Krankenhaus) und mehr als 1.000 Menschen betroffen waren. Die Angriffe wurden von der apokalyptischen Sekte Aum Shinrikyō und ihrem Führer Shoko Asahara organisiert. Die Sekte nutzte seit ihrer Gründung 1984 audiovisuelles Material, um ihren Einfluss auszudehnen und Mitglieder zu gewinnen, aber eines sticht besonders hervor: das Spiel «La Historia del Pueblo Kamikuishiki».

Wenn in der Politik Gewaltausbrüche unter Jugendlichen auftreten, wird schnell den Videospielen die Schuld gegeben, als hätten sie einen eigenen Willen, um Chaos zu säen. Videospiele sind nur ein Medium. Hinter ihnen stehen immer eine oder mehrere Köpfe, aber manchmal kann sogar dieses Detail Verwirrung stiften. So kommen wir zu einem besonderen Fall: der japanischen apokalyptischen Sekte Aum Shinrikyō.

Ein rätselhaftes Videospiel

In den ersten Jahren ihrer Aktivität nutzte die Gruppe Radio, Anime, Manga und Magazine, um ihre „Lehren“ zu verbreiten. Natürlich änderte sich alles Anfang der 90er Jahre, als ihre Terrorakte bekannt wurden (mit besonderem Fokus auf die Ermordung von Gegnern und Mitgliedern, die die Sekte verlassen wollten). Doch zwischen Chemieangriffen, Drohungen, Verschwindenlassen, Folter und Tod … erschien ein Videospiel. Seltsam und verstörend, selbst für diejenigen, die die Sprache nicht verstehen. Sein Name wird übersetzt als «La Historia del Pueblo Kamikuishiki», und es scheint, dass das moderne Internet besessen davon ist, seine Rätsel zu lösen.

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«La Historia del Pueblo Kamikuishiki» wurde als „Doujin Soft“ eingestuft, ein Spiel, das von einem Enthusiasten zum Spaß gemacht wurde. Das widerlegt die Idee, dass es sich um ein offizielles Projekt von Aum Shinrikyō handelte, und ordnet es in die Linie von Satire-Trolling-Shitposting ein, trotz zahlreicher YouTube-Veröffentlichungen, die von Gedankenkontrolle und Gehirnwäsche sprechen. Ein weiteres interessantes Detail ist, dass das Spiel erstmals im Juni 1995 veröffentlicht worden sein soll, nur drei Monate nach den Anschlägen.

Kamikuishiki ist ein realer Ort, der als „Hauptquartier“ für Aum Shinrikyō und seinen Gründer Shoko Asahara diente, der im vergangenen Jahr hingerichtet wurde. Die Tatsache, dass es im Namen des Spiels erscheint, verrät (bis zu einem gewissen Grad) das Ziel des Spielers: das Dorf aufbauen, den Kult kontrollieren und ausdehnen, bis die Endphase erreicht ist – der Angriff auf die U-Bahn. Wenn das nicht gelingt, führt die Niederlage zum Ende der Welt.

«La Historia del Pueblo Kamikuishiki»: Das Videospiel der furchterregenden Sekte Aum Shinrikyō
Asahara erklärte sich selbst zum Christus. Das Spiel... spiegelt das wider.

Während des Spiels werden Szenen gezeigt, die von der japanischen Presse aufgenommen wurden und sicherlich nicht günstig für Aum Shinrikyō sind, einschließlich der lächerlichen Wortwechsel zwischen ihren Sprechern und den lokalen Journalisten. Die Theorie der Satire gewinnt erneut an Stärke und wird mit einem Namen verbunden: Yoshihisa „Kowloon“ Kurosawa, viel besser bekannt für „Hong Kong 97“, vielleicht eines der schlechtesten Videospiele der Geschichte.

Hong Kong 97 wurde von HappySoft Ltd. entwickelt und veröffentlicht, ein Unternehmen, das als Entwickler von «La Historia del Pueblo Kamikuishiki» in alten Werbeanzeigen aus „Untergrund“-Magazinen auftaucht. Wenn man das Gameplay beider Spiele betrachtet, ist es nicht schwer zu erkennen, dass sie entfernte Cousins sind, trotz der Unterschiede in den Genres (Semi-Strategie vs. Bullet Hell).

Kurosawa besteht darauf, dass nicht er «La Historia del Pueblo Kamikuishiki» geschaffen hat, aber er gibt zu, die Verantwortlichen gekannt zu haben: zwei seiner Freunde, beide sehr talentierte Programmierer, die damals noch in der Sekundarstufe waren. Die Absicht von Aum Shinrikyō, in den politischen Kreis einzutreten, die ständige Exposition des Kultes in der Presse und die Auswirkungen des Terroranschlags hätten als „Inspiration“ für das Spiel gedient. Dieses Programmiererteam nutzte den Namen „Kanai Karasawa“, und laut Kurosawa war «La Historia del Pueblo Kamikuishiki» nur eines von vielen Spielen.

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Kurosawa teilte ein weiteres seltsames Detail: Einer von ihnen landete in den Reihen von Konami. Die japanischen Retro-Gaming-Communities fügten diese Information zu der Entdeckung in der Readme-Datei eines anderen Kanai-Karasawa-Spiels hinzu und glauben, dass es sich um Takeshi Kanai und Kouichi Kanasawa handelt. Kanasawa war Programmierer bei Konami in mindestens einem halben Dutzend Projekten. Schließlich bestätigte Kurosawa ihre Identitäten, aber keiner von ihnen gab seine Verbindung zu dem Spiel zu.

Fazit

Also scheint alles darauf hinzudeuten, dass «La Historia del Pueblo Kamikuishiki» eine Satire von zwei Jugendlichen ist, die den Kult verspotten wollten. Warum ist es so verstörend? Einer der Gründe ist, dass viele seiner Bilder tatsächlich legitime Propaganda von Aum Shinrikyō sind, die von den japanischen Fernsehsendern bis zum Überdruss reproduziert und recycelt wurden.

Aum Shinrikyō ist heute noch aktiv, aufgeteilt in zwei Gruppen: „Aleph“ und „Hikari no Wa“.

Quelle: VICE

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