Nella mattina del 20 marzo 1995, la metropolitana di Tokyo subì una serie di attacchi terroristici con il gas sarin, uccidendo 13 persone (una delle quali dopo anni di ospedale) e colpendo altre 1.000. Gli attacchi furono organizzati dalla setta apocalittica conosciuta come Aum Shinrikyō e dal suo leader Shoko Asahara. La setta realizzò vari esperimenti con materiale audiovisivo per espandere la propria influenza e accogliere nuovi membri sin dalla sua fondazione nel 1984, ma ce n'è uno che spicca sopra tutti: il gioco chiamato «La Historia del Pueblo Kamikuishiki». A prima vista è strano e inquietante, ma la sua storia è più profonda…
Una delle prime cose che fa la classe politica quando scoppia un episodio di violenza tra i giovani è dare la colpa ai videogiochi, come se avessero una specie di «volontà propria» incentrata a seminare il caos. I videogiochi sono semplicemente un mezzo. Dietro di essi ci sono sempre una o più menti, ma a volte anche quel dettaglio può creare confusione. Così arriviamo a un caso molto particolare, quello della setta apocalittica giapponese Aum Shinrikyō.
Durante i primi anni di attività, il gruppo usò radio, anime, manga e riviste per diffondere i propri «insegnamenti». Ovviamente tutto cambiò all'inizio degli anni '90 quando cominciarono a conoscersi i suoi atti di terrore (con particolare enfasi sull'omicidio di oppositori e di membri che volevano lasciare il culto). Ma tra gli attacchi chimici, le minacce, le sparizioni, la tortura e la morte… apparve un videogioco. Strano e inquietante, anche per chi non capisce la lingua. Il suo nome si traduce a «La Historia del Pueblo Kamikuishiki» e, a quanto pare, il web moderno è ossessionato dal risolvere i suoi misteri.
Un videogioco inquietante
«La Historia del Pueblo Kamikuishiki» è stato classificato come «doujin soft», un gioco realizzato da un appassionato per divertimento. Questo smonta l'idea che sia stato un progetto ufficiale di Aum Shinrikyō e lo colloca in una linea di satira-trolling-shitposting, nonostante i vari video su YouTube che parlano di controllo mentale e lavaggio del cervello. Un altro dato interessante è che il gioco sarebbe stato pubblicato per la prima volta a giugno 1995, appena tre mesi dopo gli attacchi.
Ora, Kamikuishiki è un luogo reale, che servì da «quartier generale» per Aum Shinrikyō e il suo fondatore Shoko Asahara, giustiziato l'anno scorso. Il fatto che compaia nel nome del gioco rivela (fino a un certo punto) qual è l'obiettivo del giocatore: costruire il villaggio, controllare ed espandere il culto fino a raggiungere la fase finale, che è l'attacco alla metropolitana. In caso di fallimento, la sua condizione di sconfitta provoca la fine del mondo.
Durante la partita vengono riprodotte scene riprese dalla stampa giapponese che certamente non sono favorevoli ad Aum Shinrikyō, inclusi i ridicoli scambi tra i suoi portavoce e i giornalisti locali. Ancora una volta, la teoria della satira prende forza ed è associata a un nome: Yoshihisa «Kowloon» Kurosawa, molto meglio conosciuto per «Hong Kong 97», forse uno dei peggiori videogiochi della storia.
Hong Kong 97 è stato sviluppato e pubblicato da HappySoft Ltd., azienda che appare come sviluppatrice di «La Historia del Pueblo Kamikuishiki» in vecchi annunci pubblicitari di riviste «underground». Se osserviamo il gameplay di entrambi i giochi, non è difficile immaginare che siano cugini molto lontani, al di là delle differenze nei generi (semi-strategia vs. bullet hell).
I creatori
Kurosawa insiste sul fatto che non è stato lui a creare «La Historia del Pueblo Kamikuishiki», ma ammette di aver conosciuto i responsabili: due suoi amici, entrambi programmatori di grande talento, che all'epoca erano ancora alle superiori. L'intenzione di Aum Shinrikyō di entrare nel circuito politico, la costante esposizione del culto al pubblico da parte della stampa e gli effetti dell'attacco terroristico avrebbero servito come «ispirazione» per fare il gioco. Quel team di programmatori usava il nome «Kanai Karasawa» e, secondo Kurosawa, «La Historia del Pueblo Kamikuishiki» era solo uno dei tanti giochi.
https://old.neoteo.com/gundam-gigante-en-japon/Kurosawa ha condiviso un altro strano dettaglio: uno di loro è finito tra le file di Konami. Le comunità giapponesi dedicate ai videogiochi retrò hanno aggiunto questa informazione a quella scoperta nel file readme di un altro gioco di Kanai Karasawa e credono che si tratti di Takeshi Kanai e Kouichi Kanasawa. Kanasawa è stato programmatore per Konami in almeno mezza dozzina di progetti. Infine, Kurosawa ha confermato le loro identità, ma nessuno di loro ha ammesso il suo legame con il gioco.
Quindi, tutto sembra indicare che «La Historia del Pueblo Kamikuishiki» è una satira realizzata da due ragazzi delle superiori che cercavano di prendere in giro il culto. Perché risulta così inquietante? Una delle ragioni è che molte delle sue immagini sono effettivamente propaganda legittima di Aum Shinrikyō, riprodotta e riciclata fino allo sfinimento dalla televisione giapponese.
Aum Shinrikyō è ancora attiva oggi, divisa in due gruppi: «Aleph» e «Hikari no Wa».
Fonte: VICE
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