Le matin du 20 mars 1995, le métro de Tokyo a subi une série d'attaques terroristes au sarin, tuant 13 personnes (l'une d'elles après plusieurs années d'hospitalisation) et en affectant 1 000 autres. Ces attaques ont été organisées par la secte apocalyptique connue sous le nom d'Aum Shinrikyō et son leader Shoko Asahara. Depuis sa fondation en 1984, la secte a mené plusieurs expériences avec du matériel audiovisuel pour étendre son influence et recruter des membres, mais l'une d'elles se distingue des autres : le jeu appelé «La Historia del Pueblo Kamikuishiki». À première vue, il est étrange et perturbant, mais son histoire est plus profonde…

«La Historia del Pueblo Kamikuishiki» : le jeu vidéo de la secte terrifiante Aum Shinrikyō
Kamikuishiki

Un jeu né du chaos

L'une des premières choses que fait la classe politique lorsqu'un foyer de violence surgit parmi les jeunes est de blâmer les jeux vidéo, comme s'ils avaient une sorte de « volonté propre » centrée sur la propagation du chaos. Les jeux vidéo ne sont qu'un moyen. Il y a toujours une ou plusieurs intelligences derrière eux, mais il y a des occasions où même ce détail peut prêter à confusion. C'est ainsi que nous arrivons à un cas très particulier, celui de la secte apocalyptique japonaise Aum Shinrikyō.

Au cours de ses premières années d'activité, le groupe a utilisé la radio, l'anime, le manga et des magazines pour propager ses « enseignements ». Bien sûr, tout a changé au début des années 90 lorsqu'on a commencé à connaître ses actes de terreur (avec une certaine emphase sur le meurtre d'opposants et de membres souhaitant quitter le culte). Mais parmi les attaques chimiques, les menaces, les disparitions, la torture et la mort… un jeu vidéo est apparu. Étrange et perturbant, même pour ceux qui ne comprennent pas la langue. Son nom se traduit par «La Historia del Pueblo Kamikuishiki», et il semble que le Web moderne soit obsédé par la résolution de ses mystères.

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«La Historia del Pueblo Kamikuishiki» a été classé comme un « doujin soft », un jeu réalisé par un passionné pour s'amuser. Cela détruit l'idée qu'il s'agissait d'un projet officiel d'Aum Shinrikyō et le place dans une lignée de satire-trolling-shitposting, malgré les multiples publications sur YouTube parlant de contrôle mental et de lavage de cerveau. Un autre fait intéressant est que le jeu aurait été publié pour la première fois en juin 1995, à peine trois mois après les attaques.

Maintenant, Kamikuishiki est un lieu réel, qui a servi de « quartier général » à Aum Shinrikyō et à son fondateur Shoko Asahara, exécuté l'année dernière. Le fait qu'il apparaisse dans le nom du jeu révèle (dans une certaine mesure) quel est l'objectif du joueur : construire le village, contrôler et étendre le culte jusqu'à atteindre la phase finale, qui est l'attaque du métro. En cas d'échec, sa condition de défaite provoque la fin du monde.

«La Historia del Pueblo Kamikuishiki» : le jeu vidéo de la secte terrifiante Aum Shinrikyō
Asahara s'est proclamé lui-même le Christ. Le jeu... reflète cela.

Pendant la partie, des scènes enregistrées par la presse japonaise sont reproduites, ce qui n'est certainement pas favorable à Aum Shinrikyō, y compris les échanges ridicules entre leurs porte-parole et les journalistes locaux. Une fois de plus, la théorie de la satire gagne en force et est associée à un nom : Yoshihisa « Kowloon » Kurosawa, bien mieux connu pour « Hong Kong 97 », peut-être l'un des pires jeux vidéo de l'histoire.

Hong Kong 97 a été développé et publié par HappySoft Ltd., société qui apparaît comme développeur de «La Historia del Pueblo Kamikuishiki» dans de vieilles publicités de magazines « underground ».

Kurosawa insiste sur le fait que ce n'est pas lui qui a créé «La Historia del Pueblo Kamikuishiki», mais il admet avoir connu les responsables : deux de ses amis, tous deux programmeurs très talentueux, encore au lycée à l'époque. L'intention d'Aum Shinrikyō d'entrer dans le circuit politique, l'exposition constante du culte au public par la presse et les effets de l'attaque terroriste auraient servi d'« inspiration » pour réaliser le jeu. Cette équipe de programmeurs utilisait le nom de « Kanai Karasawa » et, selon Kurosawa, «La Historia del Pueblo Kamikuishiki» n'était qu'un des nombreux jeux.

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Les créateurs présumés

Kurosawa a partagé un autre détail étrange : l'un d'eux a fini dans les rangs de Konami. Les communautés japonaises dédiées aux jeux vidéo rétro ont ajouté cette information à celle découverte dans le fichier readme d'un autre jeu de Kanai Karasawa et croient qu'il s'agit de Takeshi Kanai et Kouichi Kanasawa. Kanasawa a été programmeur pour Konami dans au moins une demi-douzaine de projets. Finalement, Kurosawa a confirmé leurs identités, mais aucun d'eux n'a admis sa relation avec le jeu.

Un jeu de satire

Alors, tout semble indiquer que «La Historia del Pueblo Kamikuishiki» est une satire réalisée par deux lycéens cherchant à se moquer du culte. Pourquoi est-il si perturbant ? L'une des raisons est que beaucoup de ses images sont effectivement de la propagande légitime d'Aum Shinrikyō, reproduite et recyclée jusqu'à l'épuisement par la télévision japonaise.

Aum Shinrikyō est toujours en activité aujourd'hui, divisé en deux groupes : « Aleph » et « Hikari no Wa ».

Source : VICE

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