Microsoft kündigte am 21. Oktober 2026 drei vorausbezahlte Stundenpakete für Xbox Cloud Gaming an: 10 Stunden für 3,99 US-Dollar, 25 Stunden für 7,99 US-Dollar und 50 Stunden für 11,99 US-Dollar. Berechtigte Xbox Insiders ohne aktives Game-Pass-Abonnement können die Pakete im Preview testen. Microsoft plante eine breitere Einführung für November 2026.
Was die drei Pakete pro Stunde kosten
| Spielzeit | Angekündigter Einführungspreis | Berechneter Preis pro Stunde |
| 10 Stunden | 3,99 US-Dollar | ca. 0,40 US-Dollar |
| 25 Stunden | 7,99 US-Dollar | ca. 0,32 US-Dollar |
| 50 Stunden | 11,99 US-Dollar | ca. 0,24 US-Dollar |
Der Stundenpreis ergibt sich aus dem angekündigten Preis geteilt durch die enthaltene Spielzeit. Das 50-Stunden-Paket ist rechnerisch am günstigsten, verlangt aber die höchste Vorauszahlung. Microsoft nannte die Preise in US-Dollar.
Spielzeit statt Spielebibliothek
Die Pakete kaufen Cloud-Spielzeit, schalten aber nicht den Game-Pass-Katalog frei. Zum Spielen ist ein unterstütztes Gerät und entweder ein gekauftes, cloudfähiges Spiel oder bei ausgewählten Titeln kostenloser Zugang nötig. Nicht genutzte Spielzeit bleibt laut Microsoft verfügbar, bis sie aufgebraucht ist. Das Unternehmen beschreibt das Angebot als werbefrei, mit kürzeren Wartezeiten und hoher Streamingqualität.
Microsoft zufolge können Verfügbarkeit, Kaufoptionen, geeignete Spiele und Cloud-Funktionen je nach Markt, Gerät, Kontoberechtigung und Preview-Ring variieren. Der Test der vorausbezahlten Stunden ist ein anderer Ansatz als die zuvor laut Bericht erwogenen frei wählbaren Game-Pass-Funktionen, über die NeoTeo bereits berichtete.
Breitere Einführung für November geplant
Microsoft plante, das Angebot im November 2026 breiter einzuführen. Die Ankündigung vom 21. Oktober nannte dafür keinen konkreten Tag.