El 21 de octubre de 2026, Microsoft anunció una prueba de Cloud Playtime para Xbox Insiders sin una suscripción activa a Game Pass: paquetes prepago de 10, 25 o 50 horas para Xbox Cloud Gaming. El de 50 horas ofrece el menor coste calculado por hora, aunque requiere el mayor pago inicial.
Paquetes y coste por hora
Microsoft anunció estos precios introductorios en dólares estadounidenses:
| Tiempo de juego | Precio anunciado | Coste calculado por hora |
| 10 horas | 3,99 US$ | 0,40 US$/h |
| 25 horas | 7,99 US$ | 0,32 US$/h |
| 50 horas | 11,99 US$ | 0,24 US$/h |
El cálculo divide el precio de cada paquete entre las horas incluidas y redondea el resultado al céntimo. El paquete más grande reduce el coste unitario, a cambio de un desembolso inicial mayor.
Qué permiten jugar las horas prepago
Cloud Playtime paga tiempo de juego en la nube, no una biblioteca de juegos. Para jugar a un título de pago, necesitas tener comprado un juego compatible con Xbox Cloud Gaming; determinados juegos gratuitos se pueden jugar sin esa compra. También hace falta un dispositivo compatible. Por tanto, los paquetes no dan acceso al catálogo de Game Pass.
La cobertura anterior de NeoTeo sobre las posibles opciones a la carta de Game Pass trataba de modalidades de suscripción, una vía distinta a comprar horas de streaming.
Microsoft dice que el tiempo comprado permanece disponible hasta que se consume. Describe la experiencia de pago como libre de anuncios, con esperas más cortas y streaming de alta calidad. La disponibilidad, las opciones de compra, los juegos elegibles y las funciones pueden variar según el mercado, el dispositivo, la cuenta y el grupo de prueba de Xbox Insiders.
Microsoft previó ampliar el despliegue en noviembre de 2026.