Wie sein Vorgänger Doom schrieb Quake die Regeln des FPS-Genres neu, mit exzellenter Grafik, erstaunlicher Physik und sehr süchtig machenden Mehrspielermodi. Aus gewisser Sicht wurde es zum Vorbild und diente als Inspiration für allerlei Projekte. Eines der überraschendsten ist Q1K3, entwickelt von Dominic Szablewski als Teil des js13k-Wettbewerbs. Im Kern hat Dominic einen Quake-Klon in nur 13 Kilobyte erschaffen, mit drei verschiedenen Waffen, ziemlich listigen Gegnern und dynamischer Beleuchtung.
Das originale Quake ließ die Industrie sprachlos zurück und demonstrierte die Kraft der 3D-Grafik und der neuen Technologien, die 1996 verfügbar waren (die 486er waren zu Dinosauriern geworden, und wir mussten unbedingt auf Pentium umsteigen), aber es markierte auch das Ende der „klassische Ära“ für id Software, und viele seiner Entwickler verließen das Unternehmen nach der Entwicklung. Der Quake-Effekt führte zu Fortsetzungen, Mods, erstaunlichen Spielen (Half-Life basierte auf einer Modifikation seiner Engine), Turnieren und sogar einer offiziellen Convention, die seinen Namen trägt.
Heute haben wir eine lebendigere Community als je zuvor, eine remasterte Version, die mit vielen modernen Systemen kompatibel ist, und natürlich Hommagen. Eine der interessantesten erschien in der Ausgabe 2021 des js13k-Wettbewerbs, bei der die Teilnehmer Spiele mit einem Limit von 13 Kilobyte erstellen müssen. Dieser Quake-Klon ist als Q1K3 bekannt, sein Schöpfer heißt Dominic Szablewski, und du kannst direkt in deinem Browser spielen, ohne etwas herunterzuladen.
Q1K3, ein fabelhafter Quake-Klon in 13 Kilobyte
Drei Waffen inspiriert vom klassischen Quake, fünf Gegnertypen, dreißig verschiedene Texturen, Kollisionserkennung, funktionierende Türen, dynamische Beleuchtung und räumliche Audio-Positionierung definieren die beiden verfügbaren Level in Q1K3. Als ob das nicht genug wäre, verfügen die Gegner über gewisse künstliche Intelligenz, die es ihnen ermöglicht, einigen direkten Schüssen auszuweichen. Der Entwickler sagt, dass es kein Pathfinding gibt, aber sie können dem Spieler auf vernünftige Weise folgen.
Außerdem ist es notwendig, den Einsatz der Waffen gut zu koordinieren: Die Schrotflinte hat unendlich Munition, aber du musst dich dem Gegner nähern, um effektiver zu sein. Die Nailgun funktioniert umgekehrt und hilft dir, ganze Bereiche mit Nägeln zu bedecken, während du Abstand hältst. Schließlich ist der Granatwerfer entscheidend, um die stärksten Gegner zu erledigen und alles in die Luft zu jagen.
In der Praxis stelle ich mir vor, dass du Q1K3 in ein paar Minuten durchspielen kannst, aber das macht es nicht zu einer schlechten Erfahrung, sondern im Gegenteil. Aus irgendeinem seltsamen Grund landete das Spiel auf Platz 15 des js13k 2021, aber es erhielt trotzdem eine „Super Spezial“-Auszeichnung. Immerhin ist es nicht so einfach, einen Quake-Klon in nur 13 Kilobyte zu erschaffen….
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