Net als zijn voorganger Doom herschreef Quake de regels van het FPS-genre met uitstekende graphics, verrassende fysica en zeer verslavende multiplayer-modi. Vanuit een bepaald oogpunt werd het een voorbeeld om te volgen en heeft het gediend als inspiratiebron voor allerlei projecten. Een van de meest verrassende is Q1K3, ontwikkeld door Dominic Szablewski als onderdeel van de js13k-competitie. In wezen maakte Dominic een kloon van Quake in slechts 13 kilobytes, met drie verschillende wapens, behoorlijk slimme vijanden en dynamische verlichting.

De originele Quake zette de industrie op zijn kop en demonstreerde de kracht van 3D-graphics en de nieuwe technologieën die in 1996 beschikbaar waren (de 486 waren inmiddels dinosaurussen geworden en we moesten per se overstappen op Pentium), maar markeerde ook het einde van het «klassieke tijdperk» voor id Software, en veel van de makers verlieten het bedrijf na de ontwikkeling. Het Quake-effect leidde tot sequels, mods, verbazingwekkende games (Half-Life was gebaseerd op een modificatie van de engine), toernooien en zelfs een officiële conventie die zijn naam draagt.

Tegenwoordig hebben we een levendigere community dan ooit, een geremasterde versie die compatibel is met meerdere moderne systemen, en natuurlijk eerbetonen. Een van de meest interessante verscheen in de 2021-editie van de js13k-competitie, waarin deelnemers games moeten maken met een limiet van 13 kilobytes. Deze Quake-kloon staat bekend als Q1K3, de maker heet Dominic Szablewski, en je kunt direct in je browser spelen, zonder iets te downloaden.

Q1K3, een fantastische Quake-kloon in 13 kilobytes

Q1K3: een kloon van Quake in slechts 13 kilobytes
Ziet er bekend uit, hè?

Drie wapens geïnspireerd op de klassieke Quake, vijf soorten vijanden, dertig verschillende texturen, botsingsdetectie, werkende deuren, dynamische verlichting en ruimtelijke audio bepalen de twee beschikbare niveaus in Q1K3. En alsof dat nog niet genoeg is, hebben de vijanden een zekere kunstmatige intelligentie waarmee ze sommige directe schoten kunnen ontwijken. De ontwikkelaar geeft aan dat er geen pathfinding is, maar ze kunnen de speler op een redelijke manier volgen.

Q1K3: een kloon van Quake in slechts 13 kilobytes
Uitstekende verlichting ondanks de beperkingen
Q1K3: een kloon van Quake in slechts 13 kilobytes
De vijanden zijn sluwer dan ze lijken zodra ze in gevecht komen

Bovendien is het nodig om een goed gebruik van de wapens te coördineren: het jachtgeweer heeft oneindige munitie maar je moet dicht bij de vijand komen om effectiever te zijn. De Nailgun werkt op de tegenovergestelde manier en helpt je hele secties met spijkers te bedekken, op afstand. Tot slot is de granaatwerper essentieel om de sterkste vijanden uit te schakelen en alles op te blazen.

Q1K3: een kloon van Quake in slechts 13 kilobytes
Sommige vijanden bezetten strategische posities
Q1K3: een kloon van Quake in slechts 13 kilobytes
Ze staan op me te wachten... maar ik heb een granaatwerper. (!)

In de praktijk denk ik dat je Q1K3 in een paar minuten zult uitspelen, maar dat maakt het geen slechte ervaring, integendeel. Om de een of andere vreemde reden eindigde het spel op de 15e plaats van de js13k 2021, maar het kreeg toch een «Super Speciaal» erkenning. Tenslotte is het niet zo eenvoudig om een kloon van Quake te maken in slechts 13 kilobytes...

Officiële site, download en code: Klik hier