Assim como seu predecessor Doom, o Quake reescreveu as regras do gênero FPS com excelentes gráficos, física surpreendente e modos multiplayer muito viciantes. De certo ponto de vista, tornou-se um exemplo a seguir, e serviu como fonte de inspiração para todo tipo de projeto. Um dos mais surpreendentes é o Q1K3, desenvolvido por Dominic Szablewski como parte de a competição js13k. Em essência, o que Dominic fez foi criar um clone de Quake em apenas 13 kilobytes, com três armas diferentes, inimigos bastante astutos e iluminação dinâmica.
O Quake original deixou a indústria de cabeça para baixo, demonstrando o poder dos gráficos 3D e das novas tecnologias disponíveis em 1996 (os 486 tinham se tornado dinossauros, e tínhamos que passar para Pentium custe o que custar), mas também marcou o fim da "era clássica" para a id Software, e muitos de seus criadores abandonaram a companhia ao final do desenvolvimento. O efeito Quake deu origem a sequências, mods, jogos incríveis (Half-Life se baseou em uma modificação de seu motor), torneios, e até uma convenção oficial que leva seu nome.
Hoje temos uma comunidade mais vibrante do que nunca, uma versão remasterizada compatível com múltiplos sistemas modernos, e, claro, tributos. Um dos mais interessantes apareceu em a edição de 2021 da competição js13k, na qual os participantes devem criar jogos com um limite de 13 kilobytes. Este clone de Quake é conhecido como Q1K3, seu criador se chama Dominic Szablewski, e você pode jogar direto no seu navegador, sem baixar nada.
Q1K3, um fabuloso clone de Quake em 13 kilobytes
Três armas inspiradas no clássico Quake, cinco tipos de inimigos, trinta texturas diferentes, detecção de colisões, portas funcionais, iluminação dinâmica e áudio com posicionamento espacial definem os dois níveis disponíveis em Q1K3. Como se não bastasse, os inimigos possuem certa inteligência artificial que lhes permite evitar alguns tiros diretos. O desenvolvedor indica que não há pathfinding, mas eles podem seguir o jogador de forma razoável.
Além disso, é necessário coordenar bem o uso das armas: a espingarda tem munição infinita, mas você precisará se aproximar do inimigo para ser mais eficaz. A Nailgun funciona do modo oposto e vai ajudar a cobrir seções inteiras com pregos, mantendo a distância. Finalmente, o lança-granadas é fundamental para acabar com os inimigos mais fortes e fazer tudo voar pelos ares.
Na prática, imagino que você conseguirá terminar Q1K3 em poucos minutos, mas isso não o torna uma experiência ruim, muito pelo contrário. Por algum motivo estranho, o jogo terminou na posição 15 da js13k 2021, mas mesmo assim recebeu um reconhecimento "Super Especial". Afinal, não é tão simples criar um clone de Quake em apenas 13 kilobytes…
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