Proprio come il suo predecessore Doom, Quake ha riscritto le regole degli sparatutto in prima persona con grafica eccellente, fisica sorprendente e modalità multiplayer molto avvincenti. Da un certo punto di vista è diventato un punto di riferimento, e ha ispirato ogni genere di progetto. Uno dei più sorprendenti è Q1K3, sviluppato da Dominic Szablewski per la competizione js13k. In sostanza, ciò che ha fatto Dominic è stato creare un clone di Quake in appena 13 kilobyte, con tre armi diverse, nemici piuttosto astuti e illuminazione dinamica.

Il Quake originale ha fatto girare la testa all'industria, dimostrando la potenza della grafica 3D e delle nuove tecnologie disponibili nel 1996 (i 486 erano diventati dinosauri, e dovevamo passare ai Pentium per forza), ma ha anche segnato la fine dell'«era classica» per id Software, e molti dei suoi creatori lasciarono la compagnia dopo lo sviluppo. L'effetto Quake ha portato a sequel, mod, giochi straordinari (Half-Life si basava su una modifica del suo engine), tornei e persino una convenzione ufficiale che porta il suo nome.

Oggi abbiamo una comunità più vivace che mai, una versione rimasterizzata compatibile con molti sistemi moderni e, naturalmente, tributi. Uno dei più interessanti è apparso nell'edizione 2021 della competizione js13k, in cui i partecipanti devono creare giochi con un limite di 13 kilobyte. Questo clone di Quake è noto come Q1K3, il suo creatore si chiama Dominic Szablewski, e puoi giocarlo direttamente nel tuo browser, senza scaricare nulla.

Q1K3, un favoloso clone di Quake in 13 kilobyte

Q1K3: Un clone di Quake in appena 13 kilobyte
Sembra molto familiare, vero?

Tre armi ispirate al classico Quake, cinque tipi di nemici, trenta texture diverse, rilevamento delle collisioni, porte funzionanti, illuminazione dinamica e posizionamento spaziale dell'audio definiscono i due livelli disponibili in Q1K3. Come se non bastasse, i nemici possiedono certa intelligenza artificiale che permette loro di evitare alcuni colpi diretti. Lo sviluppatore indica che non c'è pathfinding, ma possono seguire il giocatore in modo ragionevole.

Q1K3: Un clone di Quake in appena 13 kilobyte
Un'ottima illuminazione nonostante i limiti
Q1K3: Un clone di Quake in appena 13 kilobyte
I nemici sono più astuti di quanto sembrino una volta entrati in combattimento

Inoltre, è necessario coordinare bene l'uso delle armi: il fucile a pompa ha munizioni infinite ma devi avvicinarti al nemico per essere più efficace. La Nailgun funziona in modo opposto e ti aiuterà a coprire intere sezioni con chiodi, mantenendo la distanza. Infine, il lanciagranate è fondamentale per eliminare i nemici più forti e far saltare tutto in aria.

Q1K3: Un clone di Quake in appena 13 kilobyte
Alcuni nemici occupano posizioni strategiche
Q1K3: Un clone di Quake in appena 13 kilobyte
Mi stanno aspettando... ma ho un lanciagranate. (!)

In pratica, immagino che riuscirai a finire Q1K3 in pochi minuti, ma questo non lo rende una brutta esperienza, anzi. Per qualche strano motivo, il gioco è finito al quindicesimo posto della js13k 2021, ma ha comunque ricevuto un riconoscimento "Super Speciale". Dopo tutto, non è così semplice creare un clone di Quake in appena 13 kilobyte…

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