Umgekehrtes Ta-Te-Ti und andere Varianten
Ta-Te-Ti

Manche Historiker glauben, dass Ta-Te-Ti bis in die Zeit des Römischen Reiches zurückreicht. Andere verorten es noch weiter zurück, bis ins alte Ägypten. Aber das eigentliche Problem liegt in der modernen Version von Ta-Te-Ti: Sie ist vorhersehbar und langweilig. Mit den richtigen Zügen ist es unmöglich zu verlieren. Das weist auf einen fundamentalen Fehler hin, und der einzige Weg, ihn zu beheben, besteht darin, die Regeln zu modifizieren und völlig neue Varianten zu erschaffen.

Schon damals sagte der Supercomputer WOPR: Der beste Zug ist, nicht zu spielen.. Zu derselben Schlussfolgerung führt uns Ta-Te-Ti, sobald wir genug Erfahrung gesammelt haben. Vielleicht haben wir als Kinder ein oder zwei Spiele verloren, aber mit so grundlegenden und begrenzten Regeln ist die einzige optimale Lösung, das Unentschieden zu erzwingen, immer und immer wieder... oder das Spiel völlig zu ignorieren.

Nun, was ist das grundlegende Problem bei Ta-Te-Ti? Der Mathematiker Thane Plambeck erklärt es einfach in einem alten Numberphile-Video: Die Unvermeidlichkeit des Unentschiedens ist es, was das Spiel bricht. Daher muss jeder Versuch, es zu reparieren, das Unentschieden als gültige Option eliminieren. Wie erreicht man das? Ein logischer Sprung wäre, das Ta-Te-Ti-Brett auf 4x4, 5x5 oder größer zu erweitern. Eine andere Möglichkeit ist, eine dritte Dimension hinzuzufügen, obwohl die 3x3x3-Konfiguration den Sieg des ersten Spielers garantiert (in einem Zwei-Personen-Spiel), wenn er die zentrale Position einnimmt.

Es gibt jedoch einen viel interessanteren Weg, der als umgekehrtes Ta-Te-Ti oder „Misère“ bekannt ist. Was ist anders? Erstens verliert derjenige, der drei in einer Reihe setzt. Zweitens gibt es eine unparteiische Variante, bei der beide Spieler nur mit X spielen dürfen. Trotzdem ist es keine vollständige Lösung: Alles, was der erste Spieler tun muss, um unter diesen Bedingungen zu gewinnen, ist, die zentrale Position einzunehmen und die Züge seines Gegners zu spiegeln (normales „Misère“) oder nach einem L-Muster zu antworten, wenn es sich um unparteiisches „Misère“ handelt (wie der Springer im Schach).

Umgekehrtes Ta-Te-Ti und andere Varianten
Notakto

Der „Vorschlag“ von Plambeck... ist das Notakto. Was ist das Besondere daran? Die Grundregeln von Notakto sind identisch mit denen des unparteiischen Ta-Te-Ti-Misère... aber es wird auf drei Brettern gleichzeitig gespielt. Jedes Mal, wenn auf einem Brett ein Ta-Te-Ti entsteht, wird es für „tot“ erklärt, und der Gewinner wird durch das Ergebnis des letzten im Spiel befindlichen Bretts bestimmt. Dies eröffnet ein breiteres Spektrum an Möglichkeiten, da ein Spieler eine aggressivere Haltung einnehmen und die ersten beiden Bretter schnell „töten“ kann, um ein Ta-Te-Ti auf dem dritten zu vermeiden.

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Ein Notakto-Experte muss in der Lage sein, verschiedene X-Muster auf den Brettern zu erkennen und jeden Fehler des Gegners auszunutzen. Interessiert? Es gibt eine App dafür! Notakto ist für iOS und Android erhältlich, kostenlos.

Numerisches Ta-Te-Ti

Eine auffällige Alternative ist das numerische Ta-Te-Ti. Anstelle von X und O verwenden die Spieler Zahlen von 1 bis 9. Einer spielt mit geraden, der andere mit ungeraden Zahlen (das Wiederholen von Zahlen ist nicht erlaubt), und das Ziel ist es, 15 Punkte in einer Linie zu erreichen, oder wir können es im Misère-Modus spielen und diese Bedingung umkehren. Das numerische Ta-Te-Ti ist eine Kreation von Ron Graham, und dieses Dokument enthält weitere Varianten.

Wildes Ta-Te-Ti

Umgekehrtes Ta-Te-Ti und andere Varianten
Ta-Te-Ti

Auch als Teufels-Ta-Te-Ti bekannt, fügt diese Variante eine Flexibilitätsebene hinzu, indem sie den Spielern erlaubt, X und O zu verwenden, wann immer sie es für angemessen halten. Mit der doppelten Anzahl an Optionen, die zu berücksichtigen sind, und der Möglichkeit, Misère zu spielen, ist es eine viel bessere Option als das normale Ta-Te-Ti.

Super-Ta-Te-Ti

Ein riesiges Ta-Te-Ti-Brett, und jedes seiner Felder enthält ein Mini-Ta-Te-Ti. Um ein X oder O auf diesem riesigen Ta-Te-Ti zu markieren, müssen die Spieler zuerst das kleine Ta-Te-Ti gewinnen... oder verlieren, wenn das ihre Strategie ist. Das X bestimmt das Brett, auf dem O spielen muss (mit anderen Worten, es „folgt“ dem Zug), und umgekehrt. Zum Beispiel: Wenn X in der oberen linken Ecke des mittleren Bretts beginnt, muss O in einem Punkt des oberen linken Bretts spielen.

Und da hast du es. Aus etwas Langweiligem und Vorhersehbarem wie dem normalen Ta-Te-Ti können wahre Albträume entstehen, die dich und deine Gegner tagelang leiden lassen. Viel Spaß!

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