Ta-Te-Ti Inverso e outras variantes do Ta-Te-Ti
Ta-Te-Ti

Alguns historiadores acreditam que o Ta-Te-Ti remonta à época do Império Romano. Outros o situam mais atrás, chegando ao antigo Egito. Mas o verdadeiro problema está na versão moderna do Ta-Te-Ti: é previsível e chato. Com os movimentos corretos, é impossível perder. Isso indica uma falha fundamental no Ta-Te-Ti, e a única maneira de corrigi-la é modificar suas regras, criando variantes completamente novas.

Já disse em sua época o supercomputador WOPR: a melhor jogada é não jogar. A essa mesma conclusão nos leva o Ta-Te-Ti uma vez que acumulamos experiência suficiente. Talvez tenhamos perdido um ou dois jogos quando crianças, mas com regras tão básicas e limitadas, a única solução ótima é forçar o empate uma, e outra, e outra, e outra, e outra vez... ou ignorar o jogo por completo.

Agora, qual é o problema de fundo no Ta-Te-Ti? O matemático Thane Plambeck explica de forma simples em um vídeo antigo do Numberphile: A inevitabilidade do empate é o que quebra o jogo. Portanto, qualquer tentativa de consertá-lo deve eliminar o empate como opção válida. Como conseguir isso? Um salto lógico seria expandir o tabuleiro de Ta-Te-Ti para 4x4, 5x5, ou maior. Outra possibilidade é adicionar uma terceira dimensão, embora a configuração 3x3x3 garanta a vitória do primeiro jogador (em uma partida de dois) se ele tomar a posição central.

No entanto, há um caminho muito mais interessante, que é o conhecido como Ta-Te-Ti Inverso ou «misère». O que tem de diferente? Em primeiro lugar, quem coloca os três em linha perde. E em segundo lugar, há uma variante imparcial em que ambos os jogadores só podem jogar com o X. Ainda assim, não é uma solução completa: tudo o que o primeiro jogador precisa fazer para ganhar nessas condições é tomar a posição central e espelhar os movimentos do oponente («misère» normal), ou responder seguindo um padrão em L se for «misère» imparcial (como o cavalo no xadrez).

Ta-Te-Ti Inverso e outras variantes do Ta-Te-Ti
O Notakto é... mais difícil

A «proposta» de Plambeck... é o Notakto. O que tem de especial? As regras básicas do Notakto são idênticas às do Ta-Te-Ti «misère» imparcial... mas se joga em três tabuleiros ao mesmo tempo. Cada vez que se forma Ta-Te-Ti em um tabuleiro, ele é declarado «morto», e o vencedor é determinado pelo resultado do último tabuleiro em jogo. Isso abre um leque mais amplo de possibilidades, já que um jogador pode adotar uma postura mais agressiva e «matar» rapidamente os dois primeiros tabuleiros, para evitar o Ta-Te-Ti no terceiro.

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Um especialista em Notakto deve ser capaz de reconhecer diferentes padrões de X nos tabuleiros, e aproveitar cada erro do oponente. Interessado? Há um app para isso! Notakto está disponível para iOS e Android, sem custo. E quanto ao resto?

Ta-Te-Ti Numérico

Uma alternativa chamativa é o Ta-Te-Ti Numérico. Em vez de X e O, os jogadores usam números de 1 a 9. Um joga com pares, o outro com ímpares (não é permitido repetir números), e o objetivo é somar 15 pontos em uma linha, ou podemos jogá-lo «misère» e inverter essa condição. O Ta-Te-Ti Numérico é uma criação de Ron Graham, e este documento inclui mais variantes.

Ta-Te-Ti Selvagem

Ta-Te-Ti Inverso e outras variantes do Ta-Te-Ti
Cada jogador tem acesso a ambas as opções

Também conhecido como Ta-Te-Ti do Diabo, esta variante adiciona uma camada de flexibilidade, permitindo aos jogadores usar X e O quando acharem conveniente. Com o dobro de opções a considerar e a possibilidade de jogar «misère», é uma opção muito superior ao Ta-Te-Ti normal.

Super Ta-Te-Ti

Um tabuleiro gigante de Ta-Te-Ti, e cada um de seus espaços contém um Ta-Te-Ti em miniatura. Para marcar um X ou um O nesse Ta-Te-Ti gigante, os jogadores devem vencer no Ta-Te-Ti pequeno antes... ou perder se essa for sua estratégia. O X determina o tabuleiro no qual O tem que jogar (em outras palavras, «segue» o movimento), e vice-versa. Por exemplo: Se X começa no canto superior esquerdo do tabuleiro central, O deve jogar em algum ponto do tabuleiro superior esquerdo.

E aí está. De algo chato e previsível como o Ta-Te-Ti normal, podem surgir verdadeiros pesadelos que farão você e seus oponentes sofrerem por dias. Aproveite!

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