Xbox Cloud Playtime lässt berechtigte Xbox Insider Cloud-Spielzeit ohne aktives Game-Pass-Abo vorausbezahlen. Xbox kündigte den Test am 21. Oktober 2026 an. Für November 2026 stellte das Unternehmen einen breiteren Rollout in Aussicht.
Was der Insider-Test freischaltet
Cloud Playtime bezahlt die Streamingzeit, nicht den Zugang zum Game-Pass-Katalog. Du brauchst ein unterstütztes Gerät und entweder ein gekauftes, cloudfähiges Spiel oder Zugang zu ausgewählten Free-to-play-Spielen. Xbox zufolge können Kaufoptionen, Spiele und Funktionen je nach Markt, Gerät, Kontoberechtigung und Preview-Ring variieren.
Drei Pakete, drei Stundenpreise
Xbox nannte folgende Einführungspreise in US-Dollar. Der Stundenpreis ist jeweils aus Paketpreis und Spielzeit berechnet.
| Paket | Spielzeit | Einführungspreis laut Xbox | Rechnerischer Preis pro Stunde |
| Klein | 10 Stunden | 3,99 US-Dollar | ca. 0,40 US-Dollar |
| Mittel | 25 Stunden | 7,99 US-Dollar | ca. 0,32 US-Dollar |
| Groß | 50 Stunden | 11,99 US-Dollar | ca. 0,24 US-Dollar |
Das 50-Stunden-Paket hat den niedrigsten rechnerischen Stundenpreis, kostet beim Kauf aber am meisten. Wer weniger Streamingzeit braucht, zahlt mit dem 10-Stunden-Paket zunächst weniger. Die drei Preisstufen hat NeoTeo auch im Überblick zu Xbox’ Cloud-Gaming-Stundenpaketen eingeordnet.
Was mit ungenutzter Spielzeit passiert
Xbox zufolge bleiben gekaufte Stunden verfügbar, bis sie aufgebraucht sind. Das Unternehmen beschreibt die bezahlten Pakete als werbefrei, mit kürzeren Wartezeiten und hochwertigem Streaming.