Xbox abrió el 21 de octubre de 2026 una prueba de Cloud Playtime para miembros elegibles de Xbox Insider sin una suscripción activa a Game Pass. Los paquetes compran horas de juego en la nube, no acceso a una biblioteca: necesitas un dispositivo compatible y un juego que pueda transmitirse, ya sea comprado o uno de los títulos gratuitos seleccionados.
Qué necesitas para jugar sin Game Pass
Para acceder a la prueba hay que formar parte de Xbox Insider y cumplir los requisitos de elegibilidad, además de no tener una suscripción activa a Game Pass. También hace falta un dispositivo compatible. Para jugar a un título de pago, debes tener comprado un juego apto para la nube; ciertos juegos gratuitos son una excepción. Los paquetes no dan acceso al catálogo de Game Pass.
Cuánto cuesta cada paquete de horas
Xbox anunció estos precios introductorios en dólares estadounidenses. El coste por hora se calcula dividiendo el precio de cada paquete entre las horas incluidas y redondeando al céntimo.
| Paquete | Horas de juego en la nube | Precio anunciado | Coste calculado por hora |
| 10 horas | 10 | 3,99 US$ | 0,40 US$/h |
| 25 horas | 25 | 7,99 US$ | 0,32 US$/h |
| 50 horas | 50 | 11,99 US$ | 0,24 US$/h |
Por ejemplo, 11,99 US$ ÷ 50 = 0,2398 US$/h, aproximadamente 0,24 US$/h. La cobertura anterior de NeoTeo sobre los precios y condiciones de los paquetes de Xbox Cloud Gaming reunió estas cifras; el cálculo por hora muestra el intercambio entre pagar más al principio y reducir el coste de cada hora. El paquete de 50 horas requiere el mayor desembolso inicial, pero tiene la tarifa horaria calculada más baja.
Qué pasa con las horas que no usas
Xbox dice que el tiempo comprado permanece disponible hasta que se consume. La compañía describe los paquetes de pago como una opción sin anuncios, con esperas más cortas y streaming de alta calidad.
El 21 de octubre, Xbox dijo que planeaba ampliar el despliegue en noviembre de 2026. La disponibilidad, las opciones de compra, los juegos aptos y las funciones pueden variar según el mercado, el dispositivo, la elegibilidad de la cuenta y el grupo de prueba.