Aniimo ya está disponible como RPG gratuito de captura de criaturas y registró un pico de 101.717 jugadores simultáneos en Steam durante su ventana de lanzamiento. El debut también dejó una recepción dividida: la exploración, las criaturas y el sistema Twining despiertan interés, mientras que las primeras reseñas cuestionan la estructura de monetización y progresión.

Un estreno con mucha tracción en Steam

La ficha de Steam muestra el 15 de septiembre de 2026 como fecha de lanzamiento. El aviso oficial de Aniimo sitúa el acceso para PC y consolas el 16 de septiembre a las 10:00 UTC+8, de modo que ambas fechas forman parte de la información pública del estreno según la plataforma y la referencia temporal.

Durante esa ventana inicial, Aniimo alcanzó un máximo de 101.717 usuarios conectados a la vez en Steam. Las reseñas tempranas de la plataforma aparecieron como «Variadas» y concentraron buena parte de sus comentarios negativos en los pases mensuales, la tienda, las microtransacciones y las opciones de progresión de pago.

Qué ofrece este RPG gratuito de captura de criaturas

Aniimo supera los 100.000 jugadores en Steam, pero divide a la comunidad

Aniimo transcurre en Idyll, un mundo abierto con distintos entornos, una metrópolis flotante y las Islas Perdidas. La propuesta combina captura y evolución de criaturas con exploración, puzles de desplazamiento y actividades en línea. Pawprint Studio lanzó el juego con más de 200 Aniimo coleccionables.

Su mecánica más distintiva es Twining: el jugador puede transformarse temporalmente en una criatura capturada y utilizar sus habilidades para explorar, resolver puzles y combatir. El combate es en tiempo real, no por turnos, y la partida también incluye juego cooperativo, PvP y multijugador entre plataformas.

Entre las actividades destaca Egg Heist, un modo PvEvP en tiempo real para equipos de tres jugadores que combina búsqueda y enfrentamientos en las Islas Perdidas. El sistema Homeland añade una faceta más tranquila, con vehículo recreativo personal, agricultura, construcción, decoración y tareas asistidas por criaturas.

Pawprint Studio ajustó el juego tras la beta

Pawprint Studio rediseñó el encuentro con la criatura legendaria Irisalis después de recibir comentarios durante la beta. El estudio presentó la nueva estructura como base para futuros eventos de criaturas legendarias, con cambios destinados a hacer más fluida la experiencia de captura y progresión.

Ese ajuste acompaña a un lanzamiento que intenta combinar la colección de criaturas con sistemas de exploración, combate y construcción. No es solo salir al campo, lanzar un Aniipod y completar la colección: el jugador también puede usar las habilidades de sus criaturas para moverse por Idyll y participar directamente en los enfrentamientos.

La discusión se concentra en la monetización

Aniimo es gratuito, pero Steam también indica que incluye compras dentro de la aplicación. Las críticas iniciales apuntan a una economía con pases, tienda, microtransacciones y opciones de progresión de pago. Algunos jugadores describen ese conjunto como parecido a un sistema de gacha o como una forma de progresión orientada al pago.

La captura de criaturas y la economía general no son exactamente la misma cosa. La adquisición de Aniimo se presenta mediante encuentros, trampas y Aniipods, mientras que la controversia se dirige al conjunto de sistemas comerciales y de avance. Por eso, la discusión sobre si el juego es un gacha tradicional no resume por sí sola las quejas sobre su monetización.

Qué encontrará el público español

En España, Steam ofrece Aniimo gratis, pero la ficha no incluye español de España. Sí aparece el español latinoamericano entre los idiomas compatibles de interfaz y subtítulos. El juego también exige una conexión de banda ancha y reserva 40 GB de almacenamiento en PC; sus requisitos mínimos indican 8 GB de RAM, mientras que los recomendados suben a 16 GB.