Aniimo ha debuttato su Steam tra il 15 e il 16 settembre 2026, a seconda della piattaforma e del fuso orario, e durante la finestra di lancio ha raggiunto un picco riportato di 101.717 giocatori simultanei. Il nuovo RPG open world free-to-play di Pawprint Studio ha quindi attirato subito un pubblico enorme, ma la prima accoglienza è rimasta divisa: l'esplorazione e le creature hanno incuriosito molti giocatori, mentre pass, microtransazioni e progressione a pagamento hanno alimentato le critiche iniziali.
Un debutto affollato su Steam
Steam indica il 15 settembre 2026 come data di uscita. L'avviso ufficiale di Aniimo colloca invece l'accesso su PC e console alle 10:00 del 16 settembre 2026 nel fuso UTC+8. Il gioco è gratuito, ma include acquisti in-app e funzioni online.
Il risultato più evidente del lancio è il picco simultaneo di 101.717 giocatori su Steam, registrato nella prima finestra di disponibilità. È una fotografia dell'interesse iniziale, non una misura della partecipazione nel tempo. Le prime recensioni sul negozio risultavano Miste.
Cosa offre Aniimo al lancio
Aniimo è ambientato nel continente di Idyll, un mondo aperto con una metropoli fluttuante e le Lost Isles. Il cuore dell'esperienza è la cattura di oltre 200 Aniimo, che possono essere fatti evolvere e utilizzati per esplorare ambienti diversi, affrontare enigmi di movimento e combattere.
La meccanica più caratteristica è Twining: il giocatore può trasformarsi temporaneamente in una creatura catturata e sfruttarne le abilità. Il combattimento è in tempo reale, non a turni. Il sistema di cattura usa Aniipod e trappole, mentre incontri e creature cambiano in base ad ambiente, meteo, fenomeni e ora del giorno.
L'esplorazione non è l'unico asse del gioco. La modalità Homeland permette di gestire un veicolo ricreativo personale, costruire, decorare, coltivare e assegnare attività alle creature. Sul fronte multiplayer ci sono cooperativa online, PvP, gioco multipiattaforma e Egg Heist, una modalità PvEvP in tempo reale per squadre di tre giocatori.
Pawprint Studio ha rivisto l'incontro con Irisalis
Tra le modifiche portate nella versione di lancio c'è la riprogettazione dell'incontro con Irisalis, una creatura leggendaria, dopo i feedback della beta. Pawprint Studio ha descritto il nuovo impianto come una base per i futuri eventi dedicati alle creature leggendarie.
Il cambiamento è significativo perché riguarda un momento centrale del gioco: cattura, svolgimento dell'incontro e rituale sono stati riorganizzati per rendere l'esperienza più fluida e intuitiva. La versione disponibile al lancio, quindi, non coincide semplicemente con quella mostrata durante la fase beta.
La discussione riguarda soprattutto la monetizzazione
Steam presenta Aniimo come free-to-play con acquisti in-app. Le prime recensioni critiche hanno puntato il dito contro negozi, pass, microtransazioni e opzioni di progressione a pagamento, descrivendo la struttura generale dell'economia come simile a sistemi gacha o pay-to-win.
La raccolta delle creature, però, è una questione distinta: Aniimo usa cattura e trappole per ottenere gli Aniimo, mentre le contestazioni riguardano soprattutto l'economia complessiva e il modo in cui la progressione si intreccia con gli acquisti. Per questo il lancio non consente di ridurre il gioco a una classificazione unica: il sistema di acquisizione delle creature e la monetizzazione generale sono due aspetti diversi.
Lingue e requisiti PC
Per chi gioca dall'Italia c'è un dettaglio pratico da considerare: la pagina Steam elenca l'inglese, il francese, il tedesco, il portoghese brasiliano e lo spagnolo latinoamericano, ma non l'italiano né lo spagnolo europeo.
Su PC, i requisiti minimi indicano Windows 10, un Intel Core i7-4770 o AMD Ryzen 7 2700, 8 GB di RAM, una NVIDIA GeForce GTX 970 o AMD Radeon RX 5600, DirectX 11 e 40 GB di spazio. La configurazione consigliata sale a un Intel Core i7-10700 o AMD Ryzen 5 5600, 16 GB di RAM e una NVIDIA GeForce RTX 3060 o AMD Radeon RX 6700, mantenendo Windows 10 o versioni successive, DirectX 11 e 40 GB di spazio.