Aniimo zadebiutowało na Steamie jako bezpłatne RPG akcji z otwartym światem. W premierowym oknie gra osiągnęła szczyt 101 717 jednoczesnych graczy, ale pierwsza recepcja szybko podzieliła się wokół monetyzacji i systemu progresji.

Steam wyświetla datę premiery 15 września 2026 roku, natomiast oficjalny komunikat dla komputerów i konsol podaje 16 września 2026 roku o 10:00 czasu UTC+8. W praktyce Aniimo pojawiło się globalnie na przełomie tych dat, zależnie od platformy i strefy czasowej.

Co oferuje Aniimo na premierę

Aniimo przyciągnęło 101 717 graczy na Steamie, ale monetyzacja dzieli graczy

Aniimo to gra free-to-play od Pawprint Studio, osadzona na kontynencie Idyll. Jej podstawą jest łapanie, rozwijanie i wykorzystywanie stworzeń w eksploracji. Na premierę przygotowano ponad 200 Aniimo.

Najbardziej charakterystycznym systemem jest Twining. Gracz może tymczasowo stać się schwytanym stworzeniem i korzystać z jego umiejętności podczas przemierzania świata, rozwiązywania zagadek oraz walki. Spotkania zależą między innymi od środowiska, pogody, zjawisk i pory dnia, a do łapania służą Aniipody oraz pułapki.

Walka odbywa się w czasie rzeczywistym, a nie w systemie turowym. Poza samotną eksploracją gra oferuje tryby współpracy i rywalizacji online, rozgrywkę międzyplatformową oraz Egg Heist — trzyosobowy tryb PvEvP, w którym drużyny szukają jaj i walczą na Lost Isles.

Gracze mogą również rozwijać Homeland: własną przestrzeń z pojazdem RV, uprawami, budynkami, dekoracjami i zadaniami wykonywanymi z pomocą stworzeń. To właśnie połączenie kolekcjonowania, bezpośredniego sterowania Aniimo i budowania własnej bazy przyciągało uwagę społeczności jeszcze przed premierą.

Pawprint Studio zmieniło spotkanie z Irisalis po becie

Pawprint Studio przebudowało spotkanie z legendarnym Aniimo Irisalis po uwagach z wersji beta. Zmiany objęły między innymi sposób łapania, przebieg rozgrywki i samą oprawę spotkania. Studio zapowiedziało, że zmieniona struktura ma stać się podstawą kolejnych wydarzeń z legendarnymi Aniimo.

To ważny element premiery, bo pokazuje, że część systemów została dostosowana jeszcze przed debiutem. Nie chodzi wyłącznie o większą liczbę stworzeń, lecz także o sposób, w jaki gra prowadzi gracza przez najważniejsze spotkania i nagrody.

Skąd wzięła się krytyka monetyzacji

Aniimo jest bezpłatne, ale Steam wymienia zakupy w grze. Wczesne recenzje graczy koncentrowały krytykę na miesięcznych przepustkach, sklepie, mikropłatnościach i płatnych elementach progresji. W momencie premiery ogólna ocena na Steamie była mieszana.

To rozróżnienie ma znaczenie: krytyka dotyczyła przede wszystkim szerszej ekonomii i tempa rozwoju postaci, a nie samego faktu łapania stworzeń. Część graczy opisywała tę ekonomię jako podobną do gier gacha lub zawierającą bariery pay-to-win, podczas gdy inne wypowiedzi dotyczące systemu łapania odrzucały określenie tradycyjnego gacha dla stworzeń.

Na razie najbezpieczniejszy opis jest więc konkretny: Aniimo korzysta z modelu free-to-play z zakupami w grze, a pierwsze opinie graczy mocno krytykują wybrane rozwiązania progresji i monetyzacji. Nie rozstrzyga to samo w sobie, jak ekonomia będzie wyglądała po dłuższej rozgrywce.

Co oznacza start z wynikiem 101 717 graczy

Szczyt 101 717 jednoczesnych graczy na Steamie pokazuje bardzo silne zainteresowanie premierą. To wynik z okna startowego, a nie miara stałej liczby graczy ani długoterminowego utrzymania społeczności.

Pierwszy bilans Aniimo jest przez to nietypowy: gra przyciągnęła dużą publiczność dzięki kolekcjonowaniu stworzeń, Twiningowi i otwartemu światu, lecz część tej publiczności od razu oceniła krytycznie sposób prowadzenia progresji. O tym, czy Pawprint Studio zdoła utrzymać zainteresowanie, w dużej mierze zdecyduje dalszy rozwój ekonomii gry.

Na Steamie Aniimo jest dostępne bezpłatnie, z zakupami w grze. Lista języków obejmuje między innymi hiszpański latynoamerykański, ale nie hiszpański europejski.