Uma versão 1.0 do bbport para Windows chegou na semana de 7 de outubro de 2026. Os projetos de fãs executam o código original de Bloodborne para PS4, mas combinam essa execução com um runtime próprio e uma camada gráfica baseada em Vulkan. O resultado não é um jogo refeito a partir do código-fonte original, e as opções de FPS do launcher não garantem uma taxa específica em cada computador.

A documentação do projeto de Supermedo apresenta um build para Windows e diz que ele não tem vínculo com Sony Interactive Entertainment nem com FromSoftware. Para entender o que essa versão faz — e quais requisitos pertencem a cada projeto — é importante separar os dois builds Windows que usam o bbport.

O que “nativo” significa neste projeto

No build de Supermedo, o código x86-64 original de Bloodborne é executado diretamente pela CPU do PC. Um runtime específico do jogo atende às funções de sistema necessárias, enquanto o renderizador gráfico, derivado do shadPS4, traduz o trabalho gráfico para Vulkan. A documentação do projeto de Supermedo descreve essa arquitetura.

Assim, “nativo” se refere à execução direta do código da CPU, não a uma conversão completa do jogo para Windows feita a partir do código-fonte original. A parte gráfica ainda passa por tradução para Vulkan.

O teste do bbport no Steam Deck trata do build Linux; os projetos para Windows têm requisitos e interfaces próprios.

Dois builds para Windows, requisitos diferentes

bbport leva Bloodborne ao Windows em versão não oficial

Os repositórios de Supermedo e MrSuS60 descrevem versões separadas. Ambos listam Windows de 64 bits, Vulkan 1.3, o jogo CUSA03173 na versão 1.09 e um caminho gráfico baseado em Vulkan e no shadPS4. As exigências adicionais não são iguais.

Requisito comumBuild de SupermedoBuild de MrSuS60
WindowsWindows 10 versão 1903 ou posterior, ou Windows 11, 64 bitsWindows 10 ou 11, 64 bits
GráficosGPU compatível com Vulkan 1.3 e driver atualizadoGPU compatível com Vulkan 1.3; o projeto lista NVIDIA GeForce GTX série 10 ou superior, AMD Radeon RX série 400 ou superior, ou Intel Arc série A ou superior
JogoBloodborne CUSA03173, versão 1.09 para os patches listadosBloodborne CUSA03173, versão 1.09
RenderizaçãoVulkan com renderizador derivado do shadPS4Vulkan com núcleo gráfico derivado do shadPS4

O build de Supermedo indica cerca de 6 GB de memória livre, somando RAM e arquivo de paginação; para saída em 1440p ou 4K, a recomendação sobe para 10 GB. Já o repositório de MrSuS60 exige um processador x86-64 com AVX2 e Python 3.10 ou posterior para o compilador de patches e o launcher. Essas exigências pertencem a esse build específico.

A versão de Supermedo também lista AMD FSR 3.1 e FSR 4, NVIDIA DLSS em placas GeForce RTX série 20 ou posteriores e TAA em resolução nativa. As opções aparecem em uma interface própria de configurações gráficas.

Modos de FPS não são resultados de benchmark

Demonstração em português da configuração do launcher para Windows e de uma sessão de Bloodborne em jogo.

O launcher de Supermedo oferece modos de 30, 60 e 90 FPS, além de uma opção sem limite. O limite padrão pode chegar a 120 FPS, mas a documentação alerta que o movimento do jogo desacelera acima de aproximadamente 120 FPS. Para usar os patches listados, o projeto pede a versão 1.09 de CUSA03173; segundo a documentação, outras versões rodam a 30 FPS.

Um relato publicado em 7 de outubro de 2026 cita uma configuração com Intel Core i5-4590 e NVIDIA GeForce GTX 1650, mas não informa uma taxa de quadros medida. Os valores no launcher são opções selecionáveis, não uma promessa de desempenho para qualquer PC.

Uma demonstração em português percorre a configuração do launcher para Windows e mostra uma sessão de Bloodborne em jogo.

Arquivos do jogo e limites do build

Os projetos não incluem os arquivos de Bloodborne. Para o build de Supermedo, o usuário precisa fornecer seu próprio dump descriptografado CUSA03173, com o arquivo eboot.bin na pasta do jogo. A versão 1.09 é necessária para os patches de comunidade listados pelo projeto.

O README de Supermedo lista suporte a teclado e controle. O menu de configurações pode ser aberto com Insert no teclado ou L3+R3 no controle. O projeto também registra que a prévia do personagem fica vazia durante a criação, embora o personagem seja criado corretamente e apareça como esperado dentro do jogo; algumas placas AMD podem travar quando o mundo é carregado.