Una valoración publicada el 6 de octubre de 2026 describió una prueba de bbport en Steam Deck con poca mejora frente a la emulación y abundantes artefactos gráficos. bbport es un proyecto experimental para ejecutar Bloodborne en Linux; su arquitectura combina la ejecución directa del código del juego con una ruta gráfica basada en shadPS4.
Qué observó la prueba en Steam Deck
La valoración relató artefactos gráficos importantes y una mejora escasa frente a la emulación. El hallazgo corresponde a esa prueba práctica; no se publicó como una medición general de rendimiento.
Cómo funciona bbport
El proyecto se dirige a Bloodborne para PS4 CUSA03173, versión 1.09, en equipos Linux x86-64. Según la documentación de bbport, el código x86-64 del juego se ejecuta directamente en la CPU, mientras que un entorno de ejecución específico implementa las funciones de las bibliotecas del sistema de PS4 que necesita el juego.
La parte gráfica sigue otro camino: bbport traduce los gráficos a Vulkan mediante un renderizador y un recompilador de shaders muy modificados, derivados de shadPS4. Así, la ejecución de la CPU es directa, pero los gráficos dependen de esa capa de traducción.
Para Steam Deck, el proyecto recomienda una salida de 1280×720; en la pantalla de 1280×800 quedan unas bandas finas. El repositorio califica bbport de experimental y jugable, señala que se han probado zonas concretas y que no se ha verificado una partida completa. También identifica como configuración probada a fondo un PC Linux con AMD Radeon RX 7800 XT y Mesa/RADV.
FSR en bbport y una demostración aparte de DLSS
La documentación de bbport enumera FSR 3.1, FSR 4 y FSR 4.1.1. Una demostración publicada el 5 de octubre de 2026 describió Bloodborne renderizado a 360p y ampliado a 4K con el preajuste L de DLSS, pero utilizaba otra versión modificada de shadPS4, no bbport.