La tabla de CPU-Z sitúa las configuraciones con 64 GB en el 7,3 % de su distribución de memoria y marca una variación interanual del −18,0 %. Doc TB, desarrollador de CPU-Z, publicó la cifra el 6 de noviembre de 2026. Tom’s Hardware describe la población como usuarios activos con el programa instalado y en ejecución: el dato no es un recuento de ventas mensuales.

El −18,0 % describe la variación dentro de esas estadísticas de CPU-Z; no significa que se vendiera un 18 % menos de ordenadores con 64 GB.

Una variación en una estadística de usuarios describe ese conjunto; no sustituye a un recuento de equipos vendidos.

Qué muestran las estadísticas de CPU-Z

La tabla de CPU-Z Validator etiqueta su clasificación como «Last 3 Months (Y2Y)». Junto a la proporción de cada capacidad, muestra el cambio interanual indicado para esa categoría.

Configuración de RAMProporción en CPU-ZVariación interanual indicada
8 GB11,0 %+5,5 %
16 GB33,0 %+12,9 %
24 GB2,3 %+19,7 %
32 GB37,2 %−2,5 %
64 GB7,3 %−18,0 %
96 GB0,5 %−26,5 %
128 GB0,6 %−28,7 %

La misma página informa de cambios distintos por generación de memoria: DDR4 figura con un 54,5 % y una variación del +6,0 %, mientras DDR5 aparece con un 32,9 % y un −2,9 %.

GeneraciónProporción en CPU-ZVariación interanual indicada
DDR454,5 %+6,0 %
DDR532,9 %−2,9 %

Estas cifras describen las estadísticas de CPU-Z, cuya población Tom’s Hardware identifica como usuarios activos del programa. No representan por sí solas la distribución de memoria de todos los PC.

Qué cambia al jugar con otras aplicaciones abiertas

Vídeo de tenpoundfortytwo: comparación de 32 GB y 64 GB en Star Citizen Alpha 3.24 , con y sin aplicaciones en segundo plano

Una prueba publicada el 10 de septiembre de 2024 por tenpoundfortytwo comparó 32 GB y 64 GB de DDR5 a 6.000 MHz, CL30, en Star Citizen Alpha 3.24. El equipo llevaba un AMD Ryzen 7 7800X3D y una NVIDIA RTX 4080. En las pasadas sin tareas adicionales, el rendimiento de ambas configuraciones fue prácticamente igual. Al abrir aplicaciones en segundo plano, como Discord, pestañas de Chrome y lanzadores de juegos, el equipo con 32 GB se acercó al límite de memoria y recurrió al archivo de paginación; el creador observó una pequeña caída de rendimiento, de alrededor de 2 FPS.

El resultado corresponde a ese juego, ese equipo y esas condiciones. Muestra que la carga de trabajo cambió el comportamiento observado en la prueba, no una regla general sobre cuánta RAM necesita cualquier PC.