Die CPU-Z-Statistik weist 64-GB-RAM-Konfigurationen mit einem Anteil von 7,3 Prozent und einer Veränderung von −18,0 Prozent im Jahresvergleich aus. Doc TB, Entwickler von CPU-Z, veröffentlichte die Zahl am 6. November 2026. Sie beschreibt die Statistik aktiver CPU-Z-Nutzer, keine monatlichen PC-Verkäufe.

Was die CPU-Z-Zahl zu 64 GB aussagt

Die CPU-Z-Statistik führt den Anteil der 64-GB-Konfigurationen mit 7,3 Prozent und die Veränderung mit −18,0 Prozent auf. Ihre Tabelle trägt die Bezeichnung „Last 3 Months (Y2Y)“. Tom’s Hardware ordnet die Daten als Statistik aktiver Nutzer ein, auf deren Rechnern CPU-Z installiert ist und läuft. Damit geht es um die Nutzung des Programms, nicht um monatliche Einzelhandelsverkäufe.

Ein Anteil in einer Nutzungsstatistik beschreibt die erfasste Gruppe. Welche RAM-Menge für einen PC sinnvoll ist, hängt auch davon ab, was neben dem Spiel läuft.

Wie sich andere RAM-Konfigurationen entwickeln

Auch bei weiteren Kapazitäten weist CPU-Z Veränderungen aus. Die Werte beziehen sich auf die RAM-Größen-Rangliste der Statistik.

RAM-KonfigurationAnteil in der CPU-Z-StatistikVeränderung (Y2Y)
8 GB11,0 %+5,5 %
16 GB33,0 %+12,9 %
24 GB2,3 %+19,7 %
32 GB37,2 %−2,5 %
64 GB7,3 %−18,0 %
96 GB0,5 %−26,5 %
128 GB0,6 %−28,7 %

In einer separaten Rangliste nach Speichergeneration stehen DDR4 bei 54,5 Prozent und DDR5 bei 32,9 Prozent. Die ausgewiesene Veränderung beträgt für DDR4 +6,0 Prozent und für DDR5 −2,9 Prozent.

SpeichergenerationAnteil in der CPU-Z-StatistikVeränderung (Y2Y)
DDR454,5 %+6,0 %
DDR532,9 %−2,9 %

Was ein Star-Citizen-Test mit 32 und 64 GB zeigte

tenpoundfortytwo vergleicht 32 und 64 GB RAM in Star Citizen Alpha 3.24, ohne Hintergrundprogramme und beim Multitasking

Ein von tenpoundfortytwo am 10. September 2024 veröffentlichter Test verglich 32 und 64 GB RAM in Star Citizen Alpha 3.24. Das Testsystem nutzte einen AMD Ryzen 7 7800X3D und eine NVIDIA RTX 4080; beide RAM-Konfigurationen liefen mit 6.000 MHz und CL30.

In den Läufen ohne zusätzliche Hintergrundprogramme lagen die Ergebnisse nahezu gleichauf. Mit Discord, Browser-Tabs, Spiele-Launchern und weiteren Anwendungen näherte sich das 32-GB-System seiner Speichergrenze. In diesem Szenario nutzte es die Auslagerungsdatei und zeigte einen kleinen Leistungsabfall von ungefähr 2 Bildern pro Sekunde. Das Ergebnis beschreibt diesen Testaufbau und dieses Spiel.