W tabeli CPU-Z Validator konfiguracje z 64 GB RAM stanowią 7,3% udziału, a podana zmiana rok do roku wynosi −18,0%. Tom’s Hardware opisuje te statystyki jako dotyczące aktywnych użytkowników z uruchomionym programem, a nie miesięcznej sprzedaży detalicznej.
Doc TB, deweloper CPU-Z, ogłosił te zmiany 6 listopada 2026 r.
Jak zmieniają się udziały różnych pojemności RAM
W zestawieniu CPU-Z widnieje etykieta „Last 3 Months (Y2Y)”. Tabela podaje następujące udziały i zmiany dla poszczególnych pojemności:
| Konfiguracja RAM | Udział w statystykach CPU-Z | Zmiana rok do roku |
| 8 GB | 11,0% | +5,5% |
| 16 GB | 33,0% | +12,9% |
| 24 GB | 2,3% | +19,7% |
| 32 GB | 37,2% | −2,5% |
| 64 GB | 7,3% | −18,0% |
| 96 GB | 0,5% | −26,5% |
| 128 GB | 0,6% | −28,7% |
W tych samych statystykach DDR4 ma udział 54,5% i zmianę +6,0%, a DDR5 odpowiednio 32,9% i −2,9%. To dane z zestawienia CPU-Z dotyczącego jego użytkowników.
Co pokazał test Star Citizen przy 32 GB i 64 GB
W filmie opublikowanym 10 września 2024 r. tenpoundfortytwo porównał 32 GB i 64 GB DDR5 6000 MHz CL30 w Star Citizen Alpha 3.24. Test przeprowadzono w rozdzielczości 1080p na komputerze z AMD Ryzen 7 7800X3D i NVIDIA RTX 4080. Autor wykonał po 20 przebiegów w Lorville w dwóch scenariuszach: z samą grą oraz z aplikacjami działającymi w tle.
Przy uruchomionej samej grze wyniki obu konfiguracji były niemal identyczne. Gdy działały też Discord, karty przeglądarki i programy uruchamiające gry, konfiguracja 32 GB zbliżyła się do limitu pamięci i zaczęła korzystać z pliku stronicowania. W tym scenariuszu autor odnotował niewielki spadek wydajności, około 2 kl./s.
W tym teście różnicę ujawniły aplikacje działające w tle: przy samej grze wyniki 32 GB i 64 GB były niemal takie same.
Rezultat dotyczy Star Citizen Alpha 3.24 i tego konkretnego zestawu sprzętowego.