En una comparación publicada el 24 de octubre de 2026, GameGPU concluyó que FSR 4.1.2 se acercó a DLSS 4.5 en geometría, líneas finas y texto de Cyberpunk 2077, parche 2.5. En modo Performance, DLSS conservó más microdetalle en las escenas examinadas.

El reescalado renderiza el juego a una resolución inferior y reconstruye la imagen para mostrarla a una resolución de salida mayor. El ejemplo 4K de GameGPU parte de 1920×1080 píxeles y escala hasta 3840×2160.

Geometría y texto frente a microdetalle

FSR 4.1.2 se acerca a DLSS 4.5 en Cyberpunk 2077

GameGPU observó una nitidez parecida en elementos como las barras de un aparcamiento, las marcas viales, los letreros, la vegetación y las estructuras lejanas. También encontró una claridad similar en textos pequeños y líneas finas.

La diferencia que describió aparece en las texturas: DLSS 4.5 conservó más detalle en la piel, la ropa, el asfalto, la piedra y la arquitectura distante. FSR 4.1.2 suavizó algunas de esas superficies.

Aspecto visualFSR 4.1.2DLSS 4.5Condición de la comparación
Geometría, señalización y textoClaridad cercana a la de DLSS en los elementos examinados.Claridad cercana a la de FSR en los elementos examinados.Modo Performance en Cyberpunk 2077, parche 2.5.
Texturas y microdetalleSuavizó algunas texturas de piel, tela, asfalto, piedra y arquitectura distante.Conservó más detalle en esas superficies y en líneas arquitectónicas lejanas.Observaciones visuales de GameGPU.
Reflejos e iluminación con trazado de rayosUsó la reducción de ruido estándar del motor del juego.Se combinó con Ray Reconstruction, una tecnología de NVIDIA para reconstruir y limpiar los efectos de trazado de rayos.La comparación también varió el método de reducción de ruido.

En las escenas con trazado de rayos, GameGPU describió reflejos más nítidos y más detalle visible con DLSS. Como DLSS usó Ray Reconstruction y FSR recurrió a la reducción de ruido estándar del juego, esa diferencia incluye ambos tratamientos gráficos, no solo el reescalado.

Otra comparación visual a 4K

Comparación visual de FSR 4 y DLSS 4.5 en Cyberpunk 2077 a 4K, en modos Quality y Performance.

Testing Games publicó una comparación lado a lado de FSR 4 y DLSS 4.5 en Cyberpunk 2077, con escenas en 4K y los modos Quality y Performance.

FSR 3.1 frente a FSR 4: una prueba distinta

En otra comparación, PCGamesN encontró una reconstrucción más limpia de vallas, mallas metálicas y vegetación con FSR 4 que con FSR 3.1. En su prueba de Cyberpunk 2077, parche 2.3, con una RX 9070 XT, FSR 4 obtuvo cifras de FPS algo inferiores:

ResoluciónFSR 3.1FSR 4Contexto
1080p131 FPS128 FPSRX 9070 XT; modo Quality y trazado de rayos en ultra.
1440p92 FPS90 FPSRX 9070 XT; parche 2.3.

Notebookcheck resumió por separado otra comparación de RandomGaminginHD en modo Quality: FSR 3 aventajó a FSR 4 en unos 10–15 FPS, mientras algunos postes metálicos y arbustos parpadeaban. Son resultados de otra prueba, no de la comparación de GameGPU entre FSR y DLSS.

Qué dicen los FPS con path tracing

En su benchmark separado de Cyberpunk 2077, GameGPU midió el rendimiento con path tracing, ajustes máximos y modo Performance. A 1440p, la RX 9070 XT alcanzó 64 FPS y la RTX 4070, 61 FPS. A 4K, la RTX 4090 registró 70 FPS, la RTX 5090 llegó a 92 FPS y la RX 9070 XT obtuvo 34 FPS de media y 30 FPS mínimos. Cada cifra corresponde a una tarjeta distinta y ofrece contexto sobre el rendimiento con path tracing, no una comparación directa de FSR y DLSS en la misma GPU.