Un asesor de IA aconsejó a una persona durante una partida de Hades II en una demostración de Lenovo celebrada en el NVIDIA RTX Spark Editor’s Day. El periodista de 3DJuegos contó el 15 de octubre de 2026 que vio la herramienta analizar la partida y proponer opciones en tiempo real en su crónica. La demostración tuvo lugar en el puesto de Lenovo, en Dogpatch Studios, San Francisco.
Qué hacía el asesor en Hades II
La herramienta tenía en cuenta el arma de la persona, sus bendiciones y mejoras, además de la build que quería montar. El papel descrito era el de aconsejar a quien llevaba la partida: la persona seguía jugando y recibía recomendaciones sobre sus decisiones.
Cómo se creó la herramienta
Según la crónica de 3DJuegos, un representante de Lenovo explicó que el agente se había creado con instrucciones en lenguaje natural y que no hacían falta conocimientos de programación para pedirle la herramienta. La demostración incluía una extensión con un cuadro de diálogo para hacer preguntas durante la partida.
El equilibrio entre optimizar y descubrir
El periodista de 3DJuegos valoró que un asesor así podía reducir las consultas externas durante una partida. También señaló el coste potencial: si la herramienta recomienda de forma constante la opción óptima, puede dejar menos espacio para experimentar y descubrir por cuenta propia, una parte importante de la experiencia roguelike.