Auf der RTX Spark Editor’s Day von NVIDIA in San Francisco beobachtete ein Reporter von 3DJuegos eine KI-Spielberatung am Lenovo-Stand: Während eines Laufs in Hades II analysierte ein Werkzeug die Partie und gab dem Spieler in Echtzeit Tipps. Es beriet den Menschen am Controller, statt das Spiel selbst zu steuern.
Was die KI während eines Hades-II-Laufs tat
Die Empfehlungen sollen Waffe, Segnungen, Verbesserungen und den angestrebten Build berücksichtigt haben. So konnte die Beratung auf die jeweilige Runde eingehen, statt nur allgemeine Tipps zu liefern. Das Werkzeug lief als Erweiterung neben dem Spiel; ein Dialogfeld ermöglichte Fragen während der Partie.
Wie Lenovo die Erstellung des Werkzeugs beschrieb
Ein Lenovo-Vertreter erklärte dem Bericht zufolge, das Werkzeug sei mit natürlichsprachlichen Anweisungen an einen KI-Agenten erstellt worden. Programmierkenntnisse seien dafür nicht nötig gewesen. Die Vorführung zeigte damit eine KI als beratende Ebene rund ums Spiel – nicht als Spielfunktion, die eine Figur übernimmt.
Zwischen hilfreicher Orientierung und eigener Entdeckung
Solche Hinweise könnten Nachschlagen während des Spiels verringern. Der 3DJuegos-Reporter sah zugleich einen möglichen Haken: Wer ständig auf die vermeintlich beste Entscheidung optimiert, probiert womöglich weniger selbst aus und entdeckt seltener eigene Synergien. Gerade bei einem Roguelike wie Hades II gehört dieses Experimentieren zum Reiz.