Uma demonstração da Lenovo mostrou uma IA aconselhando uma pessoa durante uma partida de Hades II. O jornalista da 3DJuegos que acompanhou a apresentação no RTX Spark Editor’s Day, evento da NVIDIA em San Francisco, viu a ferramenta analisar a partida e sugerir escolhas em tempo real, levando em conta a arma, as bênçãos, as melhorias e a build que o jogador pretendia montar (3DJuegos).

O que a IA fazia durante a partida

A ferramenta funcionava como uma conselheira externa: acompanhava a situação do jogador e oferecia recomendações, mas não assumia o controle de Hades II. A demonstração também incluía uma extensão com uma caixa de diálogo para fazer perguntas durante o jogo.

Esse formato muda o papel da IA. Em vez de atuar como personagem dentro do jogo, ela ajuda a pessoa a decidir o que fazer com a arma e as opções disponíveis para a build. O jogador continuava no comando.

Como a Lenovo disse que criou a ferramenta

Segundo a 3DJuegos, um representante da Lenovo explicou que a extensão foi criada com instruções em linguagem natural dadas a um agente de IA. Para o processo demonstrado, disse ele, não era preciso saber programar.

Ajuda sem tirar o espaço da descoberta

O jornalista da 3DJuegos considerou que o assistente poderia reduzir as consultas a guias durante uma partida. Mas há uma troca: recomendações constantes para otimizar cada escolha também podem diminuir a experimentação, parte do prazer de um roguelike. Em Hades II, seguir uma sugestão pode ajudar a montar uma build; descobrir por conta própria o que funciona também faz parte da partida.