W relacji opublikowanej 15 października 2026 r. reporter 3DJuegos opisał demonstrację na stoisku Lenovo podczas NVIDIA RTX Spark Editor’s Day w San Francisco: narzędzie AI analizowało run w Hades II i na bieżąco doradzało grającemu człowiekowi. Według relacji rekomendacje uwzględniały elementy aktualnej rozgrywki.
Co doradca brał pod uwagę
Narzędzie miało uwzględniać broń, błogosławieństwa, ulepszenia oraz planowany build, czyli kierunek rozwoju postaci. Towarzyszyło grze jako zewnętrzny doradca: człowiek grał, a AI podpowiadała mu wybory. Demonstracja obejmowała też rozszerzenie z oknem dialogowym, w którym można było zadawać pytania podczas rozgrywki.
Jak Lenovo opisało tworzenie narzędzia
Przedstawiciel Lenovo powiedział, że doradcę utworzono za pomocą instrukcji w języku naturalnym i że do jego stworzenia nie była potrzebna znajomość programowania. Chodzi o sposób przygotowania narzędzia przedstawiony przy tym pokazie.
Podpowiedzi a odkrywanie gry
Reporter 3DJuegos uznał, że taki doradca może ograniczyć potrzebę szukania wskazówek podczas gry. Zwrócił też uwagę na drugą stronę: jeśli AI stale wskazuje optymalny wybór, gracz ma mniej okazji do eksperymentowania i samodzielnego odkrywania strategii — ważnych elementów roguelike’a. Dla jednych podpowiedzi mogą więc ułatwić podejmowanie decyzji, dla innych odebrać część przyjemności z prób i błędów.