El análisis de Lies of P: Complete Edition en Nintendo Switch 2 se actualizó el 27 de septiembre de 2026 y le dio un 8/10. Su valoración describe un port sólido, con tres modos gráficos seleccionables por separado para jugar en portátil o en el televisor. La edición ya había llegado a la consola en agosto; septiembre corresponde a la actualización del análisis.
Qué ofrece Lies of P: Complete Edition en Switch 2
La valoración destaca que cada modo busca un equilibrio distinto entre fluidez y calidad de imagen. Quality ofrece la imagen más nítida, pero el análisis señala problemas de regularidad en la presentación de los fotogramas, conocidos como frame pacing. Balanced reduce la resolución, mientras que Performance también sacrifica resolución para apuntar a una tasa de fotogramas más alta.
| Modo gráfico | Descripción de la tasa de fotogramas | Apunte práctico |
| Quality | 30 fps fijos | Imagen más nítida; se señalan problemas de regularidad en los fotogramas. |
| Balanced | Alrededor de 40 fps | Reduce la resolución. |
| Performance | Objetivo de 60 fps | Sacrifica resolución; los 60 fps son un objetivo, no una media estable medida. |
El análisis describe estas cifras como observaciones y objetivos, no como mediciones estandarizadas. En particular, que Performance apunte a 60 fps no significa que mantenga esa tasa de forma estable.
Impresiones en portátil, televisor y VRR
Los tres ajustes se pueden configurar de manera independiente para el modo portátil y el modo televisor. En portátil, el análisis jugó en Balanced y describió la experiencia como cercana a 60 fps gracias a la pantalla con VRR, o tasa de refresco variable. Esa fue una impresión subjetiva, no una medición de la tasa de fotogramas.
En el momento de esa valoración, la consola admitía VRR en modo televisor, pero Lies of P no lo admitía en ese modo. La observación corresponde al análisis actualizado el 27 de septiembre de 2026.
Qué incluye Complete Edition
La edición reúne el juego base, la expansión Overture y actualizaciones posteriores al lanzamiento que incorporan mejoras de calidad de vida. Jiwon Choi, director del juego, dijo el 21 de agosto de 2026 que la edición física incluiría tanto el juego base como Overture en el cartucho.
En esa misma fecha, Choi afirmó que no había planes de implementar guardado cruzado. Su declaración se refería a los planes existentes entonces.
Una referencia previa al lanzamiento
Un análisis en vídeo publicado el 3 de agosto de 2026, antes del lanzamiento, describió que Performance en modo portátil no alcanzaba 60 fps constantes en la versión que examinó. También esperaba una actualización para mejorar la estabilidad. Esa observación corresponde a una versión previa y no cambia el alcance del objetivo de 60 fps descrito en la valoración posterior.