Paint.NET 5.0: Primer vistazo a la nueva versión del editor gráfico
Paint.NET 5.0

Si buscas un punto intermedio entre el clásico Paint y los editores profesionales, Paint.NET sigue siendo una apuesta segura. El programa acumula casi veinte años de desarrollo, ofrece una gran flexibilidad gracias a sus plugins y funciona incluso en equipos modestos. Hoy, sin embargo, nos encontramos con el primer alfa público de Paint.NET 5.0, una versión que optimiza la aceleración por GPU, recupera la sensibilidad de presión para tabletas, corrige errores en perfiles de color integrados y mejora los algoritmos de upscaling, entre otras cosas.

En lo personal, he usado Paint.NET durante años. Aunque existen alternativas atractivas como Krita o PhotoDemon, siempre vuelvo a Paint.NET porque tiene justo lo que necesito, ni más ni menos. Sin embargo, las exigencias han cambiado desde sus primeras versiones, y parece haber mucho interés en una interfaz «simple», respaldada por funciones más avanzadas.

La incorporación de soporte para plugins fue una de las primeras formas de flexibilidad de Paint.NET, pero ahora el editor atraviesa una fase de optimización y consolidación más profunda. Ya podemos ver un adelanto en la nueva versión alfa.

Novedades de Paint.NET 5.0

Paint.NET 5.0: Primer vistazo a la nueva versión del editor gráfico
No hay cambios radicales en su interfaz. Si no está roto, no lo arregles.

El anuncio oficial se llevó a cabo a principios de esta semana en los foros de Paint.NET. Para obtener una copia del alfa hay que ir allí, ya que no está disponible como actualización (por ahora). Esto permite evitar conflictos y mantener separadas ambas versiones: el alfa y el build estable 4.3.12.

Paint.NET 5.0: Primer vistazo a la nueva versión del editor gráfico
Después de varios años, regresa la sensibilidad de presión para tabletas

Sensibilidad de presión para tabletas

Al tope de la lista está el regreso de la sensibilidad de presión para usuarios con tabletas compatibles. Este soporte había sido retirado en el build 3.5 por problemas técnicos y falta de hardware, pero ahora vuelve con compatibilidad Windows Ink. Esto significa que el Surface Pen y las tabletas de Wacom, UGEE y otros fabricantes deberían funcionar mucho mejor.

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Aceleración para mi, aceleración para ti, aceleración para todos

Aceleración por GPU

La segunda novedad es la notable expansión de la aceleración por GPU. Este soporte dio sus primeros pasos en la versión 4.0, e incluyó algunos efectos en 4.1, pero Paint.NET 5.0 lo extiende a casi toda la interfaz, mejorando el rendimiento y el consumo de batería en portátiles. La mayoría de los efectos también usan la GPU, gracias a Direct2D y al módulo ComputeSharp.D2D1. Además, la versión 5.0 permite cambiar el dispositivo de aceleración.

Corrección de perfiles de color

Para terminar, quiero mencionar tres detalles más. En primer lugar, Paint.NET 5.0 puede corregir conflictos asociados a perfiles de color con «Apply Embedded Color Profile». Básicamente, sirve para reconciliar diferencias entre una imagen abierta en Paint.NET y en otra aplicación, como un navegador. Este comando aplica el perfil sRGB y elimina los metadatos del perfil integrado.

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El nuevo efecto bokeh se ve genial

Upscaling y nuevos efectos

El segundo detalle son las mejoras en los algoritmos de upscaling y cambio de tamaño. Adaptive y Lanczos se suman a las opciones, y hay un nuevo modo bilineal, mientras que el anterior ahora lleva la etiqueta «low quality». El tercer punto es el debut de nuevos ajustes y efectos, entre los que destaca un bokeh fenomenal. Aunque pone algo de presión sobre la tarjeta gráfica, vale la pena subir su calidad al máximo. ¡Haz la prueba!El alfa de Paint.NET 5.0 tiene una edición portátil, pero necesitas Windows 10 1809 o Windows 11 en 64 bits para ejecutarlo.

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