Se cercate una via di mezzo tra il classico Paint e gli editor grafici avanzati, è impossibile sbagliare con Paint.NET. Il programma ha quasi vent'anni di sviluppo alle spalle, offre grande flessibilità grazie al supporto per plugin esterni e funziona perfettamente anche su computer modesti. Ma oggi ci troviamo con la prima alpha pubblica di Paint.NET 5.0, che ottimizza notevolmente l'accelerazione GPU, ripristina la sensibilità alla pressione per le tavolette, corregge errori nei profili colore integrati e migliora gli algoritmi di upscaling, tra le altre cose.
Personalmente ho usato Paint.NET per anni e, al di là di alcune alternative molto interessanti come Krita e PhotoDemon, torno sempre a lui per lo stesso motivo: ha tutto ciò di cui ho bisogno e niente di più. Tuttavia, le esigenze sono cambiate dalle prime versioni e sembra esserci molto interesse per un'interfaccia “semplice”, supportata da funzioni più avanzate.
L'incorporazione del supporto per plugin è stata una delle prime opzioni di flessibilità in Paint.NET, ma l'editor oggi attraversa una fase di ottimizzazione e consolidamento più profonda, e possiamo già vedere un assaggio nella nuova versione alpha di Paint.NET 5.0.
Paint.NET 5.0: Sensibilità alla pressione, upscaling migliore, correzione dei profili e altro
L'annuncio ufficiale è avvenuto all'inizio di questa settimana sui forum di Paint.NET, e dovrete andare lì per ottenere una copia dell'alpha, poiché non è disponibile come aggiornamento (per ora). Questa è un'ottima notizia, perché ci permette di evitare conflitti e tenere separate entrambe le versioni (l'alpha e la build stabile 4.3.12).
In cima alla lista c'è il ritorno della sensibilità alla pressione per utenti con tavolette compatibili. Questo supporto era stato rimosso nella build 3.5 per problemi tecnici e mancanza di hardware, ma ora torna con compatibilità Windows Ink. Questo significa che sia la Surface Pen che le tavolette di Wacom, UGEE e altri produttori dovrebbero funzionare molto meglio.
La seconda voce riguarda una notevole espansione dell'accelerazione GPU. Questo supporto ha mosso i primi passi nella versione 4.0 e ha incluso alcuni effetti in 4.1, ma Paint.NET 5.0 lo estende a quasi tutta l'interfaccia, migliorando prestazioni e consumo della batteria sui laptop. Allo stesso tempo, la grande maggioranza degli effetti usa anche la GPU, grazie a Direct2D e al modulo ComputeSharp.D2D1. Se per qualche motivo desideri cambiare il dispositivo di accelerazione in Paint.NET, la versione 5.0 te lo permetterà.
Per concludere, voglio menzionare altri tre dettagli. In primo luogo, Paint.NET 5.0 ora può correggere conflitti associati ai profili colore con "Apply Embedded Color Profile". Fondamentalmente, serve a riconciliare le differenze tra un'immagine aperta in Paint.NET e in un'altra applicazione (come un browser). Questo comando applica il profilo sRGB e rimuove i metadati del profilo incorporato.
Il secondo dettaglio riguarda miglioramenti negli algoritmi di upscaling e ridimensionamento. Adaptive e Lanczos si aggiungono alle opzioni, e c'è una nuova modalità bilineare, mentre quella precedente ora è etichettata come "low quality". Il terzo punto è il debutto di nuove regolazioni ed effetti, tra cui spicca un bokeh fenomenale. Sebbene metta un po' di pressione sulla scheda grafica, vale sicuramente la pena alzare la qualità al massimo. Provatelo! L'alpha di Paint.NET 5.0 ha un'edizione portatile, ma avrete bisogno di Windows 10 1809 o Windows 11 a 64 bit per eseguirla.
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