Paint.NET 5.0: Primeira olhada na nova versão do editor gráfico
Paint.NET 5.0

Se você procura uma espécie de meio-termo entre o clássico Paint e os editores gráficos avançados, é impossível errar com o Paint.NET. O programa carrega quase vinte anos de desenvolvimento nas costas, possui grande flexibilidade graças ao suporte para plugins externos e funciona perfeitamente até em equipamentos mais modestos. Mas hoje nos deparamos com o primeiro alfa público do Paint.NET 5.0 que otimiza notavelmente a aceleração por GPU, restaura a sensibilidade de pressão para tablets, corrige erros em perfis de cor integrados e melhora os algoritmos de upscaling, entre outras coisas.

Pessoalmente, usei o Paint.NET por anos e, além de algumas alternativas muito atraentes como Krita e PhotoDemon, sempre volto a ele pela mesma razão: tem tudo o que preciso e nada mais. No entanto, as exigências mudaram desde suas primeiras versões e parece haver muito interesse em uma interface 'simples', respaldada por funções mais avançadas.

A incorporação de suporte para plugins foi uma das primeiras opções de flexibilidade no Paint.NET, mas o editor hoje atravessa uma fase de otimização e consolidação mais profunda, e já podemos observar um antecipação na nova versão alfa do Paint.NET 5.0.

Paint.NET 5.0: Sensibilidade de pressão, melhor upscaling, correção de perfis e mais

Paint.NET 5.0: Primeira olhada na nova versão do editor gráfico
Não há mudanças radicais na interface. Se não está quebrado, não conserte.

O anúncio oficial foi feito no início desta semana nos fóruns do Paint.NET, e você precisará ir até lá para obter uma cópia do alfa, já que ele não está disponível como atualização (por enquanto). Essa é uma ótima notícia, porque permite evitar conflitos e manter as duas versões separadas (o alfa e a versão estável 4.3.12).

Paint.NET 5.0: Primeira olhada na nova versão do editor gráfico
Depois de vários anos, volta a sensibilidade de pressão para tablets

No topo da lista está o retorno da sensibilidade de pressão para usuários com tablets compatíveis. Esse suporte havia sido removido no build 3.5 por problemas técnicos e falta de hardware, mas agora volta com compatibilidade com Windows Ink. Isso significa que tanto a Surface Pen quanto as tablets da Wacom, UGEE e outros fabricantes devem funcionar muito melhor.

Paint.NET 5.0: Primeira olhada na nova versão do editor gráfico
Aceleração para mim, para você, para todos

A segunda entrada fala de uma expansão notável da aceleração por GPU. Esse suporte deu seus primeiros passos na versão 4.0 e incluiu alguns efeitos no 4.1, mas o Paint.NET 5.0 estende isso a quase toda a interface, melhorando o desempenho e o consumo de bateria em laptops. Ao mesmo tempo, a grande maioria dos efeitos também usa a GPU, cortesia do Direct2D e do módulo ComputeSharp.D2D1. Se por algum motivo você desejar alterar o dispositivo de aceleração no Paint.NET, a versão 5.0 permitirá fazer isso.

Para finalizar, quero mencionar mais três detalhes. Em primeiro lugar, o Paint.NET 5.0 agora pode corrigir conflitos associados a perfis de cor com "Apply Embedded Color Profile". Básicamente, serve para reconciliar diferenças entre uma imagem aberta dentro do Paint.NET e em outro aplicativo (como um navegador). Esse comando aplica o perfil sRGB e remove os metadados do perfil integrado.

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O novo efeito bokeh fica ótimo

O segundo detalhe se resume a melhorias nos algoritmos de upscaling e redimensionamento. Adaptive e Lanczos se juntam às opções, e há um novo modo bilinear, enquanto o anterior agora leva o rótulo 'baixa qualidade'. O terceiro ponto é a estreia de novos ajustes e efeitos, entre os quais se destaca um bokeh fenomenal. Embora coloque um pouco de pressão na placa de vídeo, definitivamente vale a pena aumentar sua qualidade ao máximo. Faça o teste! O alfa do Paint.NET 5.0 tem uma edição portátil, mas você precisará do Windows 10 1809 ou Windows 11 em 64 bits para executá-lo.

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