Si vous cherchez une sorte de juste milieu entre le Paint classique et les éditeurs graphiques avancés, il est impossible de se tromper avec Paint.NET. Le programme a près de vingt ans de développement derrière lui, offre une grande flexibilité grâce à son support des plugins externes et fonctionne parfaitement même sur les machines modestes. Aujourd'hui, nous découvrons le premier alpha public de Paint.NET 5.0, qui améliore notablement l'accélération GPU, restaure la sensibilité à la pression pour les tablettes, corrige des erreurs dans les profils de couleur intégrés et améliore les algorithmes d'upscaling, entre autres.
Personnellement, j'ai utilisé Paint.NET pendant des années, et au-delà de quelques alternatives très attrayantes comme Krita et PhotoDemon, j'y reviens toujours pour la même raison : il a tout ce dont j'ai besoin et rien de plus. Cependant, les exigences ont changé depuis ses premières versions, et il semble y avoir un grand intérêt pour une interface « simple », soutenue par des fonctions plus avancées.
L'incorporation du support des plugins a été l'une des premières options de flexibilité dans Paint.NET, mais l'éditeur traverse aujourd'hui une phase d'optimisation et de consolidation plus profonde, et nous pouvons déjà en voir un aperçu dans la nouvelle version alpha de Paint.NET 5.0.
Paint.NET 5.0 : sensibilité à la pression, meilleur upscaling, correction des profils et plus encore
L'annonce officielle a eu lieu au début de cette semaine sur les forums de Paint.NET, et vous devrez vous y rendre pour obtenir une copie de l'alpha, car elle n'est pas disponible en tant que mise à jour (pour l'instant). C'est une bonne nouvelle, car cela nous permet d'éviter les conflits et de garder séparées les deux versions (l'alpha et la version stable 4.3.12).
En tête de liste, le retour de la sensibilité à la pression pour les utilisateurs de tablettes compatibles. Ce support avait été retiré dans le build 3.5 en raison de problèmes techniques et du manque de matériel, mais il revient maintenant avec la compatibilité Windows Ink. Cela signifie que le Surface Pen ainsi que les tablettes de Wacom, UGEE et d'autres fabricants devraient bien mieux fonctionner.
La deuxième entrée concerne une expansion notable de l'accélération par GPU. Ce support a fait ses premiers pas dans la version 4.0, et a inclus certains effets en 4.1, mais Paint.NET 5.0 l'étend à presque toute l'interface, améliorant les performances et la consommation de batterie sur les portables. En même temps, la grande majorité des effets utilisent aussi le GPU, grâce à Direct2D et au module ComputeSharp.D2D1. Si pour une raison quelconque vous souhaitez changer le périphérique d'accélération dans Paint.NET, la version 5.0 vous permettra de le faire.
Pour finir, je veux mentionner trois autres détails. Premièrement, Paint.NET 5.0 peut maintenant corriger les conflits associés aux profils de couleur avec «Apply Embedded Color Profile». En gros, cela sert à réconcilier les différences entre une image ouverte dans Paint.NET et dans une autre application (comme un navigateur). Cette commande applique le profil sRGB et supprime les métadonnées du profil intégré.
Le deuxième détail se résume à des améliorations des algorithmes d'upscaling et de redimensionnement. Adaptive et Lanczos s'ajoutent aux options, et il y a un nouveau mode bilinéaire, tandis que l'ancien porte désormais l'étiquette « low quality ». Le troisième point est le début de nouveaux réglages et effets, parmi lesquels se distingue un bokeh phénoménal. Même s'il met un peu de pression sur la carte graphique, cela vaut vraiment la peine de monter sa qualité au maximum. Essayez ! L'alpha de Paint.NET 5.0 a une édition portable, mais vous aurez besoin de Windows 10 1809 ou Windows 11 en 64 bits pour l'exécuter.
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